Xbox'in Tartışmalı Franchise Seçimleri Sektörü Sersemletti
Xbox CEO'su Phil Spencer, gelişen oyun dünyasında ilerlerken geçmişteki yanlış adımları ve karşılaşılan zor seçimleri yansıtıyor. Bu makale onun önemli franchise kararlarına ilişkin samimi yorumlarını araştırıyor ve gelecek Xbox oyunlarına ilişkin güncellemeler sağlıyor.
Xbox CEO'su Önemli Kararlar ve Kaçırılan Fırsatlar Üzerine Düşünüyor
Kaçırılan Şanslar: Destiny ve Guitar Hero
PAX West 2024'te Phil Spencer, Xbox'ın gözünden kaçan önemli seriler de dahil olmak üzere kariyerindeki önemli anları anlattı. Bungie'nin Destiny ve Harmonix'in Guitar Hero kararlarını devrettiğini açıkça kabul etti ve bu kararları görev süresi boyunca aldığı en kötü kararlar arasında etiketledi.
Bungie'nin Microsoft döneminde Xbox'a katılan Spencer, Destiny hakkındaki karmaşık duygularını paylaştı. Bungie geliştiricileriyle yakın ilişkisinin altını çizdi ancak ilk konseptin kendisinde hemen yankı bulmadığını itiraf etti. İlk genişletme olan House of Wolves'a kadar oyunun potansiyelini tam olarak takdir edemedi. Benzer şekilde, Guitar Hero'nun konuşmasına yönelik ilk şüpheciliğini de ortaya koydu.
Dune: Awakening'in Xbox Sürümü Zorluklar Sunuyor
Geçmişteki hataları kabul etmesine rağmen Spencer ileriye dönük bir bakış açısını sürdürüyor. Xbox, Funcom'dan Dune: Awakening dahil olmak üzere büyük serilerin peşinde koşmaya devam ediyor. Xbox Series S, PC ve PS5 için planlanan oyunun Xbox sürümü, optimizasyon zorluklarıyla karşı karşıya.
Funcom'un baş ürün sorumlusu Scott Junior, Xbox lansmanından önce kapsamlı optimizasyon ihtiyacını öne sürerek Gamescom 2024'te bu zorlukları doğruladı. Xbox Series S'in belirli zorluklar sunduğunu ancak oyunculara eski donanımlarda bile sorunsuz performans garantisi verdiğini vurguladı.
Enotria: The Last Song, Xbox Çıkış Gecikmeleriyle Karşı Karşıya
Bağımsız geliştirici Jyamma Games'in Enotria: The Last Song, planlanan 19 Eylül sürümüne yalnızca haftalar kala Xbox'ta beklenmedik gecikmeler yaşadı. Stüdyo, oyunun Xbox Series S ve X için hazır olduğu bildirilmesine rağmen gecikmeyi Microsoft'tan gelen iletişim ve yanıt eksikliğine bağladı. Oyun PlayStation 5 ve PC'de çıkacak, Xbox sürümü ise belirsizliğini koruyor.
Jyamma Games CEO'su Jacky Greco, Xbox'ın iletişim eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirerek, limana yapılan mali yatırımı ve oyuna ve topluluğa yönelik algılanan ihmali vurguladı. Stüdyo, Xbox'ın hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesi yönündeki arzusunu dile getirdi ancak iletişim kesintisinin yol açtığı önemli engelleri de kabul etti.