Kontrowersyjne wybory franczyzowe Xbox oszołomiły branżę
Dyrektor generalny Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad błędami z przeszłości i trudnymi wyborami, przed którymi stanął podczas poruszania się po zmieniającym się krajobrazie gier. W tym artykule omawiamy jego szczere komentarze na temat znaczących decyzji dotyczących franczyzy i dostarczamy aktualnych informacji na temat nadchodzących tytułów na konsolę Xbox.
Dyrektor generalny Xbox zastanawia się nad kluczowymi decyzjami i straconymi szansami
Stracone szanse: przeznaczenie i bohater gitary
Podczas PAX West 2024 Phil Spencer omówił kluczowe momenty w swojej karierze, w tym znaczące franczyzy, które umykały Xboxowi. Otwarcie przyznał, że przekazał Destiny Bungie i Guitar Hero Harmonix, określając te decyzje jako najgorsze w swojej kadencji.
Spencer, który dołączył do Xboxa w czasach Microsoftu w Bungie, podzielił się swoimi złożonymi odczuciami na temat Destiny. Podkreślił swoje bliskie relacje z twórcami Bungie, ale przyznał, że początkowa koncepcja nie od razu do niego przemówiła. Dopiero po pierwszym rozszerzeniu House of Wolves w pełni docenił potencjał gry. Podobnie ujawnił swój początkowy sceptycyzm wobec brzmienia Guitar Hero.
Dune: Awakening, premiera gry na konsolę Xbox przedstawia wyzwania
Pomimo przyznania się do błędów z przeszłości Spencer nadal patrzy w przyszłość. Xbox w dalszym ciągu rozwija główne marki, w tym Dune: Awakening od Funcom. Wydanie gry, zaplanowane na Xbox Series S, PC i PS5, na konsolę Xbox stoi przed wyzwaniami związanymi z optymalizacją.
Dyrektor ds. produktu Funcom, Scott Junior, potwierdził te wyzwania na targach Gamescom 2024, powołując się na potrzebę szeroko zakrojonej optymalizacji przed premierą konsoli Xbox. Podkreślił, że Xbox Series S stwarza szczególne trudności, ale zapewnia graczy płynną pracę nawet na starszym sprzęcie.
Enotria: The Last Song boryka się z opóźnieniami w wydaniu na konsolę Xbox
Niezależny twórca gry Jyamma Games Enotria: The Last Song doświadczył nieoczekiwanych opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed premierą zaplanowaną na 19 września. Studio przypisało opóźnienie brakowi komunikacji i reakcji ze strony firmy Microsoft, pomimo zgłoszonej gotowości gry na konsole Xbox Series S i X. Gra ukaże się na PlayStation 5 i PC, a premiera na konsolę Xbox pozostaje niepewna.
Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji z Xbox, podkreślając inwestycję finansową w porcie oraz postrzegane lekceważenie gry i jej społeczności. Studio wyraziło chęć szybkiego wydania wersji na konsolę Xbox, ale przyznało się do znacznych przeszkód spowodowanych awarią komunikacji.