Les choix controversés de franchise de Xbox étourdissent l'industrie
Le PDG de Xbox, Phil Spencer, revient sur les faux pas du passé et les choix difficiles auxquels nous avons été confrontés lors de l'évolution du paysage du jeu vidéo. Cet article explore ses commentaires francs sur les décisions importantes de la franchise et fournit des mises à jour sur les prochains titres Xbox.
Le PDG de Xbox réfléchit aux décisions clés et aux opportunités manquées
Chances manquées : Destiny et Guitar Hero
À la PAX West 2024, Phil Spencer a discuté des moments cruciaux de sa carrière, y compris des franchises importantes qui échappaient à Xbox. Il a ouvertement reconnu avoir transmis le Destiny de Bungie et le Guitar Hero d'Harmonix, qualifiant ces décisions parmi les pires de son mandat.
Spencer, qui a rejoint Xbox pendant l'ère Microsoft de Bungie, a partagé ses sentiments complexes à propos de Destiny. Il a souligné sa relation étroite avec les développeurs de Bungie, mais a admis que le concept initial ne lui avait pas immédiatement plu. Ce n'est qu'avec House of Wolves, la première extension, qu'il a pleinement apprécié le potentiel du jeu. De même, il a révélé son scepticisme initial à l'égard du pitch de Guitar Hero.
Dune : La sortie Xbox d'Awakening présente des défis
Même s'il reconnaît les erreurs du passé, Spencer maintient une perspective tournée vers l'avenir. Xbox continue de rechercher des franchises majeures, notamment Dune : Awakening de Funcom. Prévue pour Xbox Series S, PC et PS5, la sortie Xbox du jeu est confrontée à des défis d'optimisation.
Le directeur des produits de Funcom, Scott Junior, a confirmé ces défis lors de la Gamescom 2024, citant la nécessité d'une optimisation approfondie avant le lancement de la Xbox. Il a souligné que la Xbox Series S présentait des difficultés particulières mais garantissait aux joueurs des performances fluides même sur du matériel plus ancien.
Enotria : The Last Song fait face à des retards de sortie sur Xbox
Enotria: The Last Song du développeur indépendant Jyamma Games a connu des retards inattendus sur Xbox, quelques semaines seulement avant sa sortie prévue le 19 septembre. Le studio a attribué le retard à un manque de communication et de réponse de Microsoft, malgré la préparation du jeu pour les Xbox Series S et X. Le jeu sera lancé sur PlayStation 5 et PC, la sortie Xbox restant incertaine.
Le PDG de Jyamma Games, Jacky Greco, a exprimé sa frustration face au manque de communication de la part de Xbox, soulignant l'investissement financier dans le port et le mépris perçu pour le jeu et sa communauté. Le studio a exprimé son souhait d'une sortie rapide sur Xbox, mais a reconnu les obstacles importants causés par la rupture de communication.