Las controvertidas elecciones de franquicias de Xbox aturden a la industria
Phil Spencer, CEO de Xbox, reflexiona sobre los errores del pasado y las decisiones difíciles que enfrentamos al navegar por el cambiante panorama de los juegos. Este artículo explora sus sinceros comentarios sobre importantes decisiones de franquicia y proporciona actualizaciones sobre los próximos títulos de Xbox.
El director ejecutivo de Xbox reflexiona sobre decisiones clave y oportunidades perdidas
Oportunidades perdidas: Destiny y Guitar Hero
En PAX West 2024, Phil Spencer habló sobre momentos cruciales de su carrera, incluidas franquicias importantes que eludieron a Xbox. Reconoció abiertamente haber dejado de lado Destiny de Bungie y Guitar Hero de Harmonix, y calificó estas decisiones entre las peores de su mandato.
Spencer, quien se unió a Xbox durante la era de Bungie en Microsoft, compartió sus complejos sentimientos sobre Destiny. Destacó su estrecha relación con los desarrolladores de Bungie, pero admitió que el concepto inicial no resonó inmediatamente en él. No fue hasta House of Wolves, la primera expansión, que apreció plenamente el potencial del juego. Del mismo modo, reveló su escepticismo inicial hacia el tono de Guitar Hero.
El lanzamiento de Dune: Awakening para Xbox presenta desafíos
A pesar de reconocer errores del pasado, Spencer mantiene una perspectiva prospectiva. Xbox continúa buscando franquicias importantes, incluida Dune: Awakening de Funcom. Planeado para Xbox Series S, PC y PS5, el lanzamiento del juego en Xbox enfrenta desafíos de optimización.
El director de producto de Funcom, Scott Junior, confirmó estos desafíos en Gamescom 2024, citando la necesidad de una optimización exhaustiva antes del lanzamiento de Xbox. Destacó que la Xbox Series S presentaba dificultades particulares pero garantizaba a los jugadores un rendimiento fluido incluso en hardware más antiguo.
Enotria: The Last Song enfrenta retrasos en el lanzamiento de Xbox
Enotria: The Last Song del desarrollador independiente Jyamma Games experimentó retrasos inesperados en Xbox, solo unas semanas antes de su lanzamiento programado para el 19 de septiembre. El estudio atribuyó el retraso a la falta de comunicación y respuesta de Microsoft, a pesar de que se informó que el juego estaba listo para Xbox Series S y X. El juego se lanzará en PlayStation 5 y PC, y el lanzamiento de Xbox sigue siendo incierto.
Jacky Greco, director ejecutivo de Jyamma Games, expresó su frustración por la falta de comunicación de Xbox, destacando la inversión financiera en el puerto y la percepción de desprecio por el juego y su comunidad. El estudio expresó su deseo de un lanzamiento rápido en Xbox, pero reconoció los importantes obstáculos causados por la interrupción de la comunicación.