Xbox備受爭議的特許經營選擇震驚了整個行業
Xbox 首席執行官 Phil Spencer 反思了過去的失誤以及在不斷發展的遊戲格局中麵臨的艱難選擇。 本文探討了他對重大特許經營決策的坦誠評論,並提供了即將推出的 Xbox 遊戲的最新信息。
Xbox 首席執行官反思關鍵決策和錯失的機會
錯失的機會:命運與吉他英雄
在 PAX West 2024 上,菲爾·斯賓塞 (Phil Spencer) 討論了他職業生涯中的關鍵時刻,包括 Xbox 未能推出的重要特許經營權。 他公開承認放棄了 Bungie 的 Destiny 和 Harmonix 的 Guitar Hero,並將這些決定列為他任期內最糟糕的決定。
在Bungie的微軟時代加入Xbox的Spencer分享了他對命運的複雜感受。 他強調了他與 Bungie 開發者的密切關係,但承認最初的概念並沒有立即引起他的共鳴。 直到第一個資料片House of Wolves,他才充分認識到這款遊戲的潛力。同樣,他也表達了他最初對吉他英雄的音調的懷疑。
《沙丘:覺醒》的 Xbox 版本帶來了挑戰
盡管承認過去的錯誤,斯賓塞仍保持著前瞻性的視角。 Xbox 繼續開發主要特許經營權,包括 Funcom 的沙丘:覺醒。 該遊戲計劃麵向 Xbox Series S、PC 和 PS5,在 Xbox 版本上麵臨優化挑戰。
Funcom 首席產品官 Scott Junior 在 Gamescom 2024 上確認了這些挑戰,並指出在 Xbox 發布之前需要進行廣泛的優化。 他強調,Xbox Series S 帶來了特殊的困難,但即使在較舊的硬件上,玩家也能保證流暢的性能。
Enotria:最後一首歌麵臨 Xbox 發布延遲
獨立開發商 Jyamma Games 的 Enotria: The Last Song 在 Xbox 上遭遇了意外的延遲,距離預定的 9 月 19 日發布僅幾周時間。 該工作室將延遲歸因於微軟缺乏溝通和回應,盡管據報道該遊戲已準備好在 Xbox Series S 和 X 上發布。該遊戲將在 PlayStation 5 和 PC 上發布,但 Xbox 版本仍不確定。
Jyamma Games 首席執行官 Jacky Greco 對 Xbox 缺乏溝通表示沮喪,強調了對端口的財務投資以及對遊戲及其社區的漠視。 該工作室表達了快速發布 Xbox 的願望,但也承認通信故障造成了重大障礙。