Xboxs kontroverse Franchise-Entscheidungen verblüffen die Branche
Phil Spencer, CEO von Xbox, denkt über vergangene Fehltritte und die schwierigen Entscheidungen nach, mit denen er sich bei der Navigation durch die sich entwickelnde Gaming-Landschaft konfrontiert sah. In diesem Artikel werden seine offenen Kommentare zu wichtigen Franchise-Entscheidungen untersucht und Updates zu kommenden Xbox-Titeln bereitgestellt.
Xbox-CEO denkt über wichtige Entscheidungen und verpasste Chancen nach
Verpasste Chancen: Destiny und Guitar Hero
Auf der PAX West 2024 sprach Phil Spencer über entscheidende Momente seiner Karriere, darunter bedeutende Franchises, die es auf Xbox nicht gab. Er gab offen zu, Bungies Destiny und Harmonix' Guitar Hero weitergegeben zu haben, und bezeichnete diese Entscheidungen als eine der schlimmsten seiner Amtszeit.
Spencer, der während Bungies Microsoft-Ära zu Xbox kam, teilte seine komplexen Gefühle zu Destiny mit. Er betonte seine enge Beziehung zu den Bungie-Entwicklern, gab jedoch zu, dass das ursprüngliche Konzept bei ihm nicht sofort Anklang fand. Erst mit House of Wolves, der ersten Erweiterung, erkannte er das Potenzial des Spiels voll und ganz. Ebenso zeigte er seine anfängliche Skepsis gegenüber der Tonhöhe von Guitar Hero.
Dune: Awakenings Xbox-Veröffentlichung birgt Herausforderungen
Obwohl Spencer frühere Fehler eingesteht, behält er eine zukunftsorientierte Perspektive bei. Xbox verfolgt weiterhin große Franchises, darunter Dune: Awakening von Funcom. Die für Xbox Series S, PC und PS5 geplante Xbox-Veröffentlichung des Spiels steht vor Optimierungsherausforderungen.
Scott Junior, Chief Product Officer von Funcom, bestätigte diese Herausforderungen auf der Gamescom 2024 und verwies auf die Notwendigkeit einer umfassenden Optimierung vor dem Xbox-Start. Er betonte, dass die Xbox Series S besondere Schwierigkeiten bereite, den Spielern aber auch auf älterer Hardware eine reibungslose Leistung versichere.
Enotria: The Last Song steht vor Verzögerungen bei der Xbox-Veröffentlichung
Bei Enotria: The Last Song des Indie-Entwicklers Jyamma Games kam es nur wenige Wochen vor der geplanten Veröffentlichung am 19. September zu unerwarteten Verzögerungen auf Xbox. Das Studio führte die Verzögerung auf mangelnde Kommunikation und Reaktion von Microsoft zurück, obwohl das Spiel angeblich für Xbox Series S und
Jyamma Games-CEO Jacky Greco äußerte sich frustriert über die mangelnde Kommunikation von Xbox und verwies auf die finanzielle Investition in den Port und die wahrgenommene Missachtung des Spiels und seiner Community. Das Studio äußerte den Wunsch nach einer schnellen Xbox-Veröffentlichung, räumte jedoch ein, dass die Kommunikationsstörung erhebliche Hürden mit sich brachte.