Xbox के विवादास्पद फ्रेंचाइज़ विकल्पों ने उद्योग को चौंका दिया
एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर पिछले गलत कदमों और उभरते गेमिंग परिदृश्य को नेविगेट करते समय सामना किए गए कठिन विकल्पों पर विचार करते हैं। यह लेख महत्वपूर्ण फ्रैंचाइज़ निर्णयों पर उनकी स्पष्ट टिप्पणियों की पड़ताल करता है और आगामी Xbox शीर्षकों पर अपडेट प्रदान करता है।
एक्सबॉक्स के सीईओ ने प्रमुख निर्णयों और छूटे अवसरों पर विचार किया
छूटे हुए मौके: नियति और गिटार हीरो
PAX वेस्ट 2024 में, फिल स्पेंसर ने अपने करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, जिसमें Xbox से बाहर रहने वाली महत्वपूर्ण फ्रेंचाइजी भी शामिल थीं। उन्होंने खुले तौर पर बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को पारित करने की बात स्वीकार की, और इन निर्णयों को अपने कार्यकाल के सबसे बुरे फैसलों में से एक करार दिया।
स्पेंसर, जो बंगी के माइक्रोसॉफ्ट युग के दौरान एक्सबॉक्स में शामिल हुए, ने डेस्टिनी के बारे में अपनी जटिल भावनाओं को साझा किया। उन्होंने बंगी डेवलपर्स के साथ अपने घनिष्ठ संबंधों पर प्रकाश डाला लेकिन स्वीकार किया कि प्रारंभिक अवधारणा तुरंत उनके अनुरूप नहीं थी। हाउस ऑफ वॉल्व्स, पहले विस्तार तक, उन्होंने खेल की क्षमता की पूरी तरह से सराहना नहीं की थी। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की पिच के प्रति अपना प्रारंभिक संदेह प्रकट किया।
ड्यून: अवेकनिंग की एक्सबॉक्स रिलीज़ चुनौतियाँ प्रस्तुत करती है
पिछली त्रुटियों को स्वीकार करने के बावजूद, स्पेंसर दूरंदेशी दृष्टिकोण बनाए रखता है। Xbox प्रमुख फ्रेंचाइज़ियों का अनुसरण करना जारी रखता है, जिनमें फ़नकॉम का ड्यून: अवेकनिंग शामिल है। Xbox सीरीज S, PC और PS5 के लिए नियोजित, गेम की Xbox रिलीज़ को अनुकूलन चुनौतियों का सामना करना पड़ता है।
फनकॉम के मुख्य उत्पाद अधिकारी, स्कॉट जूनियर ने Xbox लॉन्च से पहले व्यापक अनुकूलन की आवश्यकता का हवाला देते हुए गेम्सकॉम 2024 में इन चुनौतियों की पुष्टि की। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि Xbox सीरीज S ने विशेष कठिनाइयाँ पेश कीं लेकिन खिलाड़ियों को पुराने हार्डवेयर पर भी सुचारू प्रदर्शन का आश्वासन दिया।
एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को Xbox रिलीज़ में देरी का सामना करना पड़ रहा है
इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग ने 19 सितंबर को निर्धारित रिलीज से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर अप्रत्याशित देरी का अनुभव किया। स्टूडियो ने Xbox सीरीज S और
ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स से संचार की कमी पर निराशा व्यक्त की, बंदरगाह में वित्तीय निवेश और खेल और उसके समुदाय के लिए कथित उपेक्षा पर प्रकाश डाला। स्टूडियो ने तेजी से Xbox रिलीज़ की इच्छा व्यक्त की लेकिन संचार टूटने के कारण होने वाली महत्वपूर्ण बाधाओं को स्वीकार किया।