บ้าน ข่าว ตัวเลือกแฟรนไชส์ที่เป็นที่ถกเถียงของ Xbox ทำให้อุตสาหกรรมตะลึง

ตัวเลือกแฟรนไชส์ที่เป็นที่ถกเถียงของ Xbox ทำให้อุตสาหกรรมตะลึง

ผู้เขียน : Jason อัปเดต : Jan 20,2025

Xbox Has Made the Phil Spencer ซีอีโอของ Xbox สะท้อนถึงความผิดพลาดในอดีตและทางเลือกที่ยากลำบากที่ต้องเผชิญในขณะที่สำรวจภูมิทัศน์การเล่นเกมที่กำลังพัฒนา บทความนี้สำรวจความคิดเห็นที่ตรงไปตรงมาของเขาเกี่ยวกับการตัดสินใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่สำคัญ และให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับเกม Xbox ที่กำลังจะมาถึง

CEO ของ Xbox สะท้อนถึงการตัดสินใจครั้งสำคัญและโอกาสที่พลาดไป

โอกาสที่พลาด: โชคชะตาและกีตาร์ฮีโร่

Xbox Has Made the ที่งาน PAX West 2024 Phil Spencer พูดคุยถึงช่วงเวลาสำคัญในอาชีพของเขา รวมถึงแฟรนไชส์สำคัญๆ ที่หลุดรอดจาก Xbox เขายอมรับอย่างเปิดเผยถึงการส่งต่อ Destiny ของ Bungie และ Guitar Hero ของ Harmonix โดยระบุว่าการตัดสินใจเหล่านี้ถือเป็นการตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุดในการดำรงตำแหน่งของเขา

Spencer ผู้เข้าร่วม Xbox ในยุค Microsoft ของ Bungie แบ่งปันความรู้สึกที่ซับซ้อนของเขาเกี่ยวกับ Destiny เขาเน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ใกล้ชิดของเขากับผู้พัฒนา Bungie แต่ยอมรับว่าแนวคิดเริ่มแรกไม่ได้โดนใจเขาในทันที จนกระทั่ง House of Wolves ซึ่งเป็นส่วนขยายแรกที่เขาชื่นชมศักยภาพของเกมอย่างเต็มที่ ในทำนองเดียวกัน เขาได้เปิดเผยความสงสัยในตอนแรกต่อการขว้างของ Guitar Hero

<>

Dune: Awakening's Xbox Release นำเสนอความท้าทายXbox Has Made the

แม้จะยอมรับข้อผิดพลาดในอดีต สเปนเซอร์ก็ยังคงมีมุมมองที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Xbox ยังคงติดตามแฟรนไชส์หลักๆ ต่อไป รวมถึง

Dune: Awakening

จาก Funcom วางแผนไว้สำหรับ Xbox Series S, PC และ PS5 โดยการเปิดตัว Xbox ของเกมต้องเผชิญกับความท้าทายในการปรับแต่งXbox Has Made the Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom ยืนยันความท้าทายเหล่านี้ที่ Gamescom 2024 โดยอ้างถึงความจำเป็นในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างกว้างขวางก่อนการเปิดตัว Xbox เขาเน้นย้ำว่า Xbox Series S นำเสนอความยากลำบากเป็นพิเศษ แต่รับประกันว่าผู้เล่นจะได้รับประสิทธิภาพที่ราบรื่นแม้กับฮาร์ดแวร์รุ่นเก่า <>

Enotria: The Last Song เผชิญกับความล่าช้าในการวางจำหน่าย Xbox

ผู้พัฒนาเกมอินดี้อย่าง Jyamma Games

Enotria: The Last SongXbox Has Made the พบกับความล่าช้าอย่างไม่คาดคิดบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโอระบุว่าความล่าช้าเกิดจากการขาดการสื่อสารและการตอบกลับจาก Microsoft แม้ว่าเกมจะมีการรายงานความพร้อมสำหรับ Xbox Series S และ X ก็ตาม เกมดังกล่าวจะเปิดตัวบน PlayStation 5 และพีซี โดยที่การเปิดตัว Xbox ยังคงไม่แน่นอน

Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games กล่าวถึงความคับข้องใจเกี่ยวกับการขาดการสื่อสารจาก Xbox โดยเน้นย้ำถึงการลงทุนทางการเงินในพอร์ต และการรับรู้ถึงการไม่คำนึงถึงเกมและชุมชน สตูดิโอแสดงความปรารถนาที่จะออก Xbox อย่างรวดเร็ว แต่ก็รับทราบถึงอุปสรรคสำคัญที่เกิดจากการสื่อสารขัดข้อง