Le controverse scelte di franchising di Xbox stordiscono l'industria
Il CEO di Xbox Phil Spencer riflette sui passi falsi del passato e sulle scelte difficili affrontate mentre si naviga nel panorama dei giochi in evoluzione. Questo articolo esplora i suoi sinceri commenti su importanti decisioni relative al franchise e fornisce aggiornamenti sui prossimi titoli Xbox.
Il CEO di Xbox riflette sulle decisioni chiave e sulle opportunità mancate
Occasioni perse: Destiny e Guitar Hero
Al PAX West 2024, Phil Spencer ha parlato dei momenti cruciali della sua carriera, inclusi i franchise più importanti sfuggiti a Xbox. Ha riconosciuto apertamente di aver trasmesso Destiny di Bungie e Guitar Hero di Harmonix, etichettando queste decisioni come le peggiori del suo mandato.
Spencer, entrato in Xbox durante l'era Microsoft di Bungie, ha condiviso i suoi sentimenti complessi riguardo a Destiny. Ha sottolineato il suo stretto rapporto con gli sviluppatori di Bungie, ma ha ammesso che il concetto iniziale non gli è piaciuto immediatamente. Fu solo House of Wolves, la prima espansione, che apprezzò appieno il potenziale del gioco. Allo stesso modo, ha rivelato il suo scetticismo iniziale nei confronti del discorso di Guitar Hero.
La versione Xbox di Dune: Awakening presenta delle sfide
Nonostante riconosca gli errori del passato, Spencer mantiene una prospettiva lungimirante. Xbox continua a perseguire importanti franchise, tra cui Dune: Awakening di Funcom. Prevista per Xbox Series S, PC e PS5, la versione Xbox del gioco deve affrontare sfide di ottimizzazione.
Il Chief Product Officer di Funcom, Scott Junior, ha confermato queste sfide alla Gamescom 2024, citando la necessità di un'ottimizzazione approfondita prima del lancio di Xbox. Ha sottolineato che Xbox Series S presentava particolari difficoltà ma assicurava ai giocatori prestazioni fluide anche su hardware più vecchio.
Enotria: The Last Song Faces Ritardi nel rilascio di Xbox
Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games ha subito ritardi inaspettati su Xbox, poche settimane prima della sua uscita prevista per il 19 settembre. Lo studio ha attribuito il ritardo alla mancanza di comunicazione e risposta da parte di Microsoft, nonostante sia stata segnalata la disponibilità del gioco per Xbox Series S e X. Il gioco verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre il rilascio su Xbox rimane incerto.
Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione da parte di Xbox, sottolineando l'investimento finanziario nel porting e il percepito disprezzo per il gioco e la sua community. Lo studio ha espresso il desiderio di un rilascio rapido su Xbox, ma ha riconosciuto i notevoli ostacoli causati dall'interruzione della comunicazione.