Xbox's controversiële franchisekeuzes verlammen de industrie
Xbox-CEO Phil Spencer denkt na over misstappen uit het verleden en de moeilijke keuzes waarmee hij te maken kreeg tijdens het navigeren door het evoluerende gaminglandschap. Dit artikel onderzoekt zijn openhartige opmerkingen over belangrijke franchisebeslissingen en geeft updates over aankomende Xbox-titels.
CEO van Xbox denkt na over belangrijke beslissingen en gemiste kansen
Gemiste kansen: Destiny en Guitar Hero
Tijdens PAX West 2024 besprak Phil Spencer cruciale momenten in zijn carrière, waaronder belangrijke franchises die Xbox ontgingen. Hij erkende openlijk dat hij Bungie's Destiny en Harmonix's Guitar Hero had doorgegeven, en noemde deze beslissingen een van de ergste uit zijn ambtsperiode.
Spencer, die tijdens het Microsoft-tijdperk van Bungie bij Xbox kwam, deelde zijn complexe gevoelens over Destiny. Hij benadrukte zijn nauwe relatie met Bungie-ontwikkelaars, maar gaf toe dat het oorspronkelijke concept niet meteen bij hem aansprak. Pas in House of Wolves, de eerste uitbreiding, besefte hij het potentieel van de game ten volle. Op dezelfde manier toonde hij zijn aanvankelijke scepsis tegenover de pitch van Guitar Hero.
De Xbox-release van Dune: Awakening biedt uitdagingen
Ondanks het erkennen van fouten uit het verleden, behoudt Spencer een toekomstgericht perspectief. Xbox blijft grote franchises nastreven, waaronder Dune: Awakening van Funcom. De Xbox-release van de game, gepland voor Xbox Series S, pc en PS5, staat voor optimalisatie-uitdagingen.
Funcom's Chief Product Officer, Scott Junior, bevestigde deze uitdagingen op Gamescom 2024 en noemde de noodzaak van uitgebreide optimalisatie vóór de Xbox-lancering. Hij benadrukte dat de Xbox Series S bijzondere problemen met zich meebracht, maar spelers verzekerde van soepele prestaties, zelfs op oudere hardware.
Enotria: The Last Song kampt met vertragingen bij de Xbox-release
Indie-ontwikkelaar Jyamma Games' Enotria: The Last Song ondervond onverwachte vertragingen op Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande release op 19 september. De studio schreef de vertraging toe aan een gebrek aan communicatie en reactie van Microsoft, ondanks de gerapporteerde gereedheid van de game voor Xbox Series S en X. De game wordt gelanceerd op PlayStation 5 en pc, terwijl de Xbox-release onzeker blijft.
Jyamma Games CEO Jacky Greco uitte zijn frustratie over het gebrek aan communicatie van Xbox, waarbij hij de financiële investeringen in de haven en de waargenomen minachting voor de game en zijn gemeenschap benadrukte. De studio sprak de wens uit voor een snelle Xbox-release, maar erkende de aanzienlijke hindernissen die werden veroorzaakt door de communicatiestoring.