As controversas escolhas de franquia de Xbox surpreendem a indústria
O CEO do Xbox, Phil Spencer, reflete sobre os erros do passado e as escolhas difíceis enfrentadas ao navegar no cenário de jogos em evolução. Este artigo explora seus comentários sinceros sobre decisões significativas de franquia e fornece atualizações sobre os próximos títulos do Xbox.
CEO do Xbox reflete sobre decisões importantes e oportunidades perdidas
Chances perdidas: Destiny e Guitar Hero
Na PAX West 2024, Phil Spencer discutiu momentos cruciais de sua carreira, incluindo franquias significativas que escaparam do Xbox. Ele reconheceu abertamente a transferência de Destiny da Bungie e Guitar Hero da Harmonix, rotulando essas decisões entre as piores de sua gestão.
Spencer, que ingressou no Xbox durante a era Microsoft da Bungie, compartilhou seus sentimentos complexos sobre Destino. Ele destacou seu relacionamento próximo com os desenvolvedores da Bungie, mas admitiu que o conceito inicial não ressoou imediatamente nele. Foi só em House of Wolves, a primeira expansão, que ele apreciou totalmente o potencial do jogo. Da mesma forma, ele revelou seu ceticismo inicial em relação à proposta de Guitar Hero.
Lançamento de Dune: Awakening para Xbox apresenta desafios
Apesar de reconhecer os erros do passado, Spencer mantém uma perspectiva voltada para o futuro. O Xbox continua buscando grandes franquias, incluindo Dune: Awakening da Funcom. Planejado para Xbox Series S, PC e PS5, o lançamento do jogo para Xbox enfrenta desafios de otimização.
O diretor de produtos da Funcom, Scott Junior, confirmou esses desafios na Gamescom 2024, citando a necessidade de otimização extensiva antes do lançamento do Xbox. Ele enfatizou que o Xbox Series S apresentava dificuldades específicas, mas garantia aos jogadores um desempenho suave mesmo em hardware mais antigo.
Enotria: a última música enfrenta atrasos no lançamento do Xbox
Enotria: The Last Song, da desenvolvedora independente Jyamma Games, sofreu atrasos inesperados no Xbox, poucas semanas antes de seu lançamento agendado para 19 de setembro. O estúdio atribuiu o atraso à falta de comunicação e resposta da Microsoft, apesar da suposta disponibilidade do jogo para Xbox Series S e X. O jogo será lançado para PlayStation 5 e PC, com o lançamento para Xbox permanecendo incerto.
O CEO da Jyamma Games, Jacky Greco, expressou frustração com a falta de comunicação do Xbox, destacando o investimento financeiro no porte e o aparente desrespeito pelo jogo e sua comunidade. O estúdio expressou seu desejo de um lançamento rápido do Xbox, mas reconheceu os obstáculos significativos causados pela falha de comunicação.