EA CEO: Dragon Age: The Veilguard geniş çekiciliği kaçırıyor, oyuncular ortak dünya özelliklerini can atıyor
EA CEO'su Andrew Wilson, Dragon Age: The VeilGuard'ın finansal başarısızlığı hakkında yorum yaptı ve oyunun "yeterince geniş bir kitleyle yankılanamadığını" belirtti.
Geçen hafta EA, Dragon Age geliştiricisi BioWare'i sadece Mass Effect 5'e odaklanmak için yeniden yapılandırdı , bu da bazı ekip üyelerinin diğer EA Studios'taki projelere yeniden atanmasına neden oldu.
Bu karar, EA'nın Dragon Age: The DeilGuard'ın çok beklenen eylem RPG'si için finansal beklentilerini karşılamadığını duyurduktan sonra geldi. EA , Dragon Age'in son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncuyu "nişanladığını" bildirdi , bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık% 50'sine düşen bir rakam.
IGN, Dragon Age'in karşılaştığı çeşitli kalkınma zorluklarını kronikleştirdi: işten çıkarmalar ve çeşitli aşamalarda çeşitli proje liderlerinin ayrılması da dahil.
Bloomberg muhabiri Jason Schreier'e göre , BioWare personeli bunu Dragon Age: The VeilGuard'ın "EA Canlı Hizmet Zorladığı, Sonra Ters Ders Yoluna" verilen tam bir oyun olarak piyasaya sürüldüğünü düşünüyor.
Yakın tarihli yatırımcı odaklı bir finansal çağrı sırasında Wilson, EA'nın rol yapma oyunlarının "paylaşılan dünya özellikleri ve yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra daha derin bir etkileşimi" dahil etmesi gerektiğini vurguladı.
Wilson, "Çekirdek kitlenin ötesine geçmek için oyunların, bu sevilen kategoride yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra giderek daha fazla ortak dünya özellikleri ve daha derin katılım arayan oyuncuların gelişen taleplerine doğrudan bağlanması gerekiyor." Dedi.
"Dragon Age yüksek kaliteli bir lansman yaptı ve eleştirmenler ve oynayanlar tarafından iyi bir şekilde gözden geçirildi. Ancak, bu oldukça rekabetçi pazarda yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadı."
Wilson'ın yorumları , Dragon Age: The VeilGuard'ın "paylaşılan dünya özellikleri" ve "daha derin katılım" ile daha iyi performans göstermiş olabileceğini gösteriyor. Yine de, bu duruş EA'nın BioWare'in Dragon Çağının büyük revizyonunu destekleme kararıyla çelişiyor. IGN'nin bildirdiği gibi, yeniden başlatma Dragon Age'i tekrarlanabilir görevler ve temel bir hikaye taslağıyla çok oyunculu bir oyun çerçevesinden kapsamlı bir tek oyunculu RPG'ye dönüştürdü.
Taraftarlar, EA'nın Larian's Baldur'un Gate 3 gibi tek oyunculu RPG'lerin son başarısına atıfta bulunarak Dragon Age: VeilGuard'ın performansından yanlış sonuçlar çıkardığını savunuyorlar. Dragon Age görünüşte süresiz olarak beklemede olduğunda, odak noktası Mass Effect 5'e geçiyor.
EA CFO Stuart Canfield, stüdyoyu 200'den 100'den az çalışana küçültmeye içeren Mass Effect 5'e konsantre olmak için BioWare'in yeniden yapılandırılmasını tartıştı.
Canfield, "Tarihsel olarak, gişe rekorları kıran hikaye anlatımı, endüstrimizin sevgili IP'yi oyunculara satın almasının birincil yolu oldu." "Oyunun finansal performansı gelişen endüstri manzarasını vurgular ve kaynakları en önemli ve en yüksek potansiyel fırsatlarımıza doğru yeniden tahsis etme eylemlerimizin önemini güçlendirir."
Tek oyunculu oyunların EA gelirinin sadece küçük bir kısmını oluşturduğunu belirtmek önemlidir. Son 12 ayda% 74 olan çoğunluk canlı servis oyunlarından geliyor ve Ultimate Team önemli bir katkıda bulunuyor. Apex Legends ve The Sims gibi diğer canlı servis oyunları da önemli bir rol oynar. Yaklaşan paten ve bir sonraki savaş alanının da bu modeli takip etmesi bekleniyor.
En son makaleler