EA CEO: Dragon Age: The VeilGuard manca un fascino ampio, i giocatori bramano le caratteristiche del mondo condivisa
Il CEO di EA Andrew Wilson ha commentato il fallimento finanziario di Dragon Age: The Veilguard , affermando che il gioco non è riuscito a "risuonare con un pubblico abbastanza ampio".
La scorsa settimana, EA ha ristrutturato lo sviluppatore di Dragon Age BioWare per concentrarsi solo su Mass Effect 5 , il che ha portato ad alcuni membri del team riassegnati ai progetti in altri studi EA.
Questa decisione è arrivata dopo che EA ha annunciato che Dragon Age: The Veilguard non aveva soddisfatto le sue aspettative finanziarie per il tanto atteso gioco di ruolo d'azione. EA ha riferito che Dragon Age "ha coinvolto" 1,5 milioni di giocatori nel suo recente trimestre finanziario, una cifra che non è stata all'altezza del 50% delle proiezioni dell'azienda.
IGN ha raccontato diverse sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto in varie fasi.
Secondo il giornalista di Bloomberg Jason Schreier , lo staff di BioWare lo considera un miracolo che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come gioco completo, dato "EA ha forzato il servizio live al suo interno, poi ha invertito il corso".
Durante una recente chiamata finanziaria incentrata sugli investitori, Wilson ha sottolineato che i giochi di ruolo di EA devono incorporare "caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità".
"Per scoppiare oltre il pubblico principale, i giochi devono connettersi direttamente alle esigenze in evoluzione dei giocatori che cercano sempre più caratteristiche del mondo condivisa e un impegno più profondo insieme a narrazioni di alta qualità in questa amata categoria", ha affermato Wilson.
"Dragon Age ha avuto un lancio di alta qualità ed è stato ben rivisto dalla critica e da coloro che hanno giocato. Tuttavia, non ha risuonato con un pubblico abbastanza ampio in questo mercato altamente competitivo."
I commenti di Wilson suggeriscono che Dragon Age: The Veilguard potrebbe aver funzionato meglio con "caratteristiche del mondo condivisa" e "impegno più profondo". Tuttavia, questa posizione sembra in contrasto con la precedente decisione di EA di supportare la principale revisione di BioWare sull'età del drago . Come riportato da IGN, il riavvio ha trasformato l'età del drago da un framework di giochi multiplayer con missioni ripetibili e una storia di base in un gioco di ruolo completo per giocatore singolo.
I fan sostengono che EA potrebbe trarre le conclusioni sbagliate da Dragon Age: la performance di The Veilguard , citando il recente successo di giochi di ruolo singoli come giocatori come Baldur's Gate 3 di Larian. Con Dragon Age apparentemente in attesa indefinitamente, l'attenzione ora si sposta in Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield ha discusso della ristrutturazione di BioWare per concentrarsi su Mass Effect 5 , che secondo quanto riferito ha comportato il ridimensionamento dello studio da 200 a meno di 100 dipendenti.
"Storicamente, lo storytelling di successo è stato il modo principale in cui il nostro settore ha acquistato l'IP amato ai giocatori", ha osservato Canfield. "La performance finanziaria del gioco evidenzia il panorama del settore in evoluzione e rafforza l'importanza delle nostre azioni per riallocare le risorse verso le nostre opportunità più significative e più potenziali."
È importante notare che i giochi a giocatore singolo costituiscono solo una piccola parte delle entrate di EA. La maggior parte, il 74% negli ultimi 12 mesi, proviene da giochi di servizio in diretta, con Ultimate Team che ha un contributo importante. Anche altri giochi di servizio dal vivo come Apex Legends e The Sims svolgono un ruolo significativo. Si prevede che anche il prossimo campo di battaglia e il prossimo campo di battaglia seguiranno questo modello.
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