ईए सीईओ: ड्रैगन एज: द वीलगार्ड मिसेज ब्रॉड अपील, गेमर्स ने साझा-वर्ल्ड फीचर्स की लालसा की
ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने ड्रैगन एज: द वीलगार्ड की वित्तीय विफलता पर टिप्पणी की है, जिसमें कहा गया है कि खेल "एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ गूंजने में विफल रहा।"
पिछले हफ्ते, ईए ने ड्रैगन एज डेवलपर बायोवेयर को केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए पुनर्गठित किया , जिसके कारण कुछ टीम के सदस्यों को अन्य ईए स्टूडियो में परियोजनाओं के लिए पुन: असाइन किया गया।
यह निर्णय ईए की घोषणा के बाद आया कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने बहुप्रतीक्षित कार्रवाई आरपीजी के लिए अपनी वित्तीय अपेक्षाओं को पूरा नहीं किया था। ईए ने बताया कि ड्रैगन एज ने अपनी हालिया वित्तीय तिमाही में 1.5 मिलियन खिलाड़ियों को "सगाई" की , एक आंकड़ा जो कंपनी के अनुमानों से लगभग 50% कम था।
IGN ने ड्रैगन एज द्वारा सामना की जाने वाली कई विकास चुनौतियों का सामना किया है: वीलगार्ड , जिसमें छंटनी और कई परियोजनाओं के प्रस्थान सहित विभिन्न चरणों में प्रस्थान शामिल है ।
ब्लूमबर्ग के रिपोर्टर जेसन श्रेयर के अनुसार , बायोवेयर स्टाफ इसे एक चमत्कार मानते हैं कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड को एक पूर्ण खेल के रूप में जारी किया गया था, जिसे "ईए ने लाइव-सर्विस को मजबूर किया, फिर उलट पाठ्यक्रम।"
हाल ही में एक निवेशक-केंद्रित वित्तीय कॉल के दौरान, विल्सन ने इस बात पर जोर दिया कि ईए के भूमिका निभाने वाले खेलों को "साझा-दुनिया की विशेषताओं और उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ गहरी जुड़ाव" को शामिल करने की आवश्यकता है।
विल्सन ने कहा, "मुख्य दर्शकों से परे तोड़ने के लिए, खेलों को उन खिलाड़ियों की विकसित होने वाली मांगों से सीधे जुड़ने की जरूरत है, जो इस प्यारी श्रेणी में उच्च गुणवत्ता वाले आख्यानों के साथ-साथ साझा-विश्व सुविधाओं और गहरी जुड़ाव की तलाश करते हैं।"
"ड्रैगन एज में एक उच्च गुणवत्ता वाला लॉन्च था और आलोचकों और खेलने वालों द्वारा अच्छी तरह से समीक्षा की गई थी। हालांकि, यह इस अत्यधिक प्रतिस्पर्धी बाजार में एक व्यापक पर्याप्त दर्शकों के साथ गूंजता नहीं था।"
विल्सन की टिप्पणियों से पता चलता है कि ड्रैगन एज: द वीलगार्ड ने "साझा-दुनिया की विशेषताओं" और "गहरी सगाई" के साथ बेहतर प्रदर्शन किया होगा। फिर भी, यह रुख ईए के पहले के फैसले के साथ है, जो ड्रैगन एज के बायोवेरे के प्रमुख ओवरहाल का समर्थन करने के लिए है। जैसा कि IGN ने बताया, रिबूट ने एक मल्टीप्लेयर गेम फ्रेमवर्क से ड्रैगन एज को दोहराने योग्य quests और एक बुनियादी कहानी की रूपरेखा को एक व्यापक एकल-खिलाड़ी RPG में बदल दिया।
प्रशंसकों का तर्क है कि ईए ड्रैगन एज: द वीलगार्ड के प्रदर्शन से गलत निष्कर्ष निकाल सकता है, लारियन के बाल्डुर के गेट 3 जैसे एकल-खिलाड़ी आरपीजी की हालिया सफलता का हवाला देते हुए। ड्रैगन एज के साथ अनिश्चित काल के लिए, ध्यान अब मास इफेक्ट 5 में बदल जाता है।
ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करने के लिए बायोवेयर के पुनर्गठन पर चर्चा की, जिसमें कथित तौर पर 200 से कम 100 कर्मचारियों से स्टूडियो को कम करना शामिल था।
कैनफील्ड ने टिप्पणी की, "ऐतिहासिक रूप से, ब्लॉकबस्टर स्टोरीटेलिंग हमारे उद्योग ने खिलाड़ियों को प्रिय आईपी खरीदी प्राथमिक तरीका है।" "खेल का वित्तीय प्रदर्शन विकसित होने वाले उद्योग परिदृश्य पर प्रकाश डालता है और हमारे कार्यों के महत्व को हमारे सबसे महत्वपूर्ण और उच्चतम संभावित अवसरों के लिए संसाधनों को पुनः प्राप्त करने के लिए पुष्ट करता है।"
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि एकल-खिलाड़ी खेल ईए के राजस्व का केवल एक छोटा सा हिस्सा बनते हैं। पिछले 12 महीनों में बहुसंख्यक, 74%, लाइव सर्विस गेम्स से आता है, जिसमें अल्टीमेट टीम एक प्रमुख योगदानकर्ता है। अन्य लाइव सर्विस गेम जैसे एपेक्स लीजेंड्स और द सिम्स भी एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। आगामी स्केट और अगले युद्ध के मैदान से इस मॉडल का भी पालन करने की उम्मीद है।
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