EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, gracze pragną funkcji wspólnego świata
Dyrektor generalny EA, Andrew Wilson, skomentował finansową porażkę Dragon Age: The Veilguard , stwierdzając, że gra nie „rezonowała z wystarczająco szeroką publicznością”.
W ubiegłym tygodniu restrukturyzowany Dragon Age, BioWare, aby skupić się tylko na Mass Effect 5 , co doprowadziło do ponownego przeniesienia niektórych członków zespołu do projektów w innych studiach EA.
Ta decyzja pojawiła się po tym, jak EA ogłosiła, że Dragon Age: The Veilguard nie spełnił swoich oczekiwań finansowych dotyczących długo oczekiwanego działania RPG. EA poinformowało, że Dragon Age „zaangażował” 1,5 miliona graczy w ostatnim kwartale finansowym, co nie było prawie 50%, które nie były w zależności od prognoz firmy.
IGN opisał kilka wyzwań rozwojowych, przed którymi stoi Dragon Age: The Veilguard , w tym zwolnienia i odejście kilku potencjalnych klientów na różnych etapach.
Według reportera Bloomberga, Jasona Schreiera , pracownicy Bioware uważają, że jest to cud, że Dragon Age: The Veilguard został wydany jako kompletna gra, biorąc pod uwagę „EA wymuszone usługi na żywo, a następnie odwrócone”.
Podczas niedawnego połączenia finansowego zorientowanego na inwestorów Wilson podkreślił, że gry EA muszą włączyć „funkcje wspólnego świata i głębsze zaangażowanie wraz z wysokiej jakości narracji”.
„Aby wyjść poza podstawową publiczność, gry muszą bezpośrednio połączyć się z rozwijającymi się wymaganiami graczy, którzy coraz częściej szukają funkcji wspólnego świata i głębszego zaangażowania wraz z wysokiej jakości narracji w tej ukochanej kategorii”-stwierdził Wilson.
„Dragon Age miał wysokiej jakości premierę i był dobrze recenzowany przez krytyków i tych, którzy grali. Nie rezonował jednak z wystarczająco szeroką publicznością na tym wysoce konkurencyjnym rynku”.
Komentarze Wilsona sugerują, że Dragon Age: The Veilguard mógł osiągnąć lepsze wyniki z „funkcjami świata wspólnego” i „głębszym zaangażowaniem”. Jednak ta postawa wydaje się sprzeczna z wcześniejszą decyzją EA o poparciu głównego przeglądu Dragon Age of BioWare. Jak donosi IGN, ponowne uruchomienie przekształciło Dragon Age z frameworka gry wieloosobowej z powtarzalnymi zadaniami i podstawowym zarysem historii w kompleksową RPG dla jednego gracza.
Fani twierdzą, że EA może wyciągnąć niewłaściwe wnioski z Dragon Age: The Veilguard , powołując się na niedawny sukces RPG dla jednego gracza, takich jak Baldur's Gate 3 Lariana. Przy najwyraźniej podsumowującym wiek smoka , w nieskończoność, skupienie się teraz na Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield omówił restrukturyzację BioWare w celu skoncentrowania się na Mass Effect 5 , który podobno obejmował zmniejszenie studia z 200 do mniej niż 100 pracowników.
„Historycznie, hitowe opowiadanie historii było głównym sposobem, w jaki nasza branża kupiła ukochaną IP dla graczy” - zauważył Canfield. „Wyniki finansowe gry podkreślają ewoluujący krajobraz branży i wzmacnia znaczenie naszych działań, aby zrealizować zasoby na nasze najbardziej znaczące i najwyższe potencjalne możliwości”.
Należy zauważyć, że gry dla jednego gracza stanowią tylko niewielki ułamek przychodów EA. Większość, 74% w ciągu ostatnich 12 miesięcy, pochodzi z gier serwisowych na żywo, przy czym główny zespół jest ważnym zespołem. Inne gry serwisowe na żywo, takie jak Apex Legends i Simowie, również odgrywają znaczącą rolę. Oczekuje się, że nadchodzące łyżwy i następne pole bitwy również będą śledzić ten model.
Najnowsze artykuły