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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

Autor : Natalie Actualizar : May 26,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha comentado sobre el fracaso financiero de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia".

La semana pasada, EA reestructuró el desarrollador de Dragon Age BioWare para centrarse solo en Mass Effect 5 , lo que llevó a que algunos miembros del equipo se reasignaran a proyectos en otros EA Studios.

Esta decisión se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con sus expectativas financieras para el tan esperado juego de rol de acción. EA informó que Dragon Age "comprometió" a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.

IGN ha relatado varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas.

Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier , el personal de BioWare lo considera un milagro que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dado "EA Fored Live-Service en él, luego revertido el curso".

Durante una reciente llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó que los juegos de rol de EA necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad".

"Para estallar más allá de la audiencia central, los juegos deben conectarse directamente con las demandas evolutivas de los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad en esta querida categoría", declaró Wilson.

"Dragon Age tuvo un lanzamiento de alta calidad y fue bien revisado por los críticos y los que jugaron. Sin embargo, no resonó con una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo".

Los comentarios de Wilson sugieren que Dragon Age: The Veilguard podría haber tenido un mejor desempeño con "Características del mundo compartido" y "compromiso más profundo". Sin embargo, esta postura parece estar en desacuerdo con la decisión anterior de EA de apoyar la principal revisión de Dragon Age de BioWare. Como informó IGN, el reinicio transformó Dragon Age de un marco de juego multijugador con misiones repetibles y un esquema básico de la historia en un juego de rol integral para un solo jugador.

Los fanáticos argumentan que EA puede estar sacando las conclusiones equivocadas de Dragon Age: The Veilguard ’s Performance, citando el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como Larian's Baldur's Gate 3 . Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, el enfoque ahora cambia a Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración de BioWare para concentrarse en Mass Effect 5 , lo que, según los informes, implicó reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados.

"Históricamente, la exitosa narración de éxito ha sido la principal forma en que nuestra industria compró la querida IP a los jugadores", comentó Canfield. "El desempeño financiero del juego destaca el panorama de la industria en evolución y refuerza la importancia de nuestras acciones para reasignar los recursos hacia nuestras oportunidades potenciales más significativas y más altas".

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador constituyen solo una pequeña fracción de los ingresos de EA. La mayoría, el 74% en los últimos 12 meses, proviene de juegos de servicio en vivo, con Ultimate Team es un gran contribuyente. Otros juegos de servicio en vivo como Apex Legends y los Sims también juegan un papel importante. Se espera que el próximo skate y el próximo campo de batalla sigan este modelo también.