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EA CEO: Dragon Age: The Veilguard Misses Broad Appeal, los jugadores anhelan las características del mundo compartido

Autor : Natalie Actualizar : May 26,2025

El CEO de EA, Andrew Wilson, ha comentado sobre el fracaso financiero de Dragon Age: The Veilguard , afirmando que el juego no pudo "resonar con una audiencia lo suficientemente amplia".

La semana pasada, EA reestructuró el desarrollador de Dragon Age BioWare para centrarse solo en Mass Effect 5 , lo que llevó a que algunos miembros del equipo se reasignaran a proyectos en otros EA Studios.

Esta decisión se produjo después de que EA anunció que Dragon Age: The Veilguard no había cumplido con sus expectativas financieras para el tan esperado juego de rol de acción. EA informó que Dragon Age "comprometió" a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra que cayó casi un 50% por debajo de las proyecciones de la compañía.

IGN ha relatado varios desafíos de desarrollo que enfrentan Dragon Age: The Veilguard , incluidos los despidos y la partida de varios clientes potenciales en varias etapas.

Según el reportero de Bloomberg, Jason Schreier , el personal de BioWare lo considera un milagro que Dragon Age: The Veilguard fue lanzado como un juego completo, dado "EA Fored Live-Service en él, luego revertido el curso".

Durante una reciente llamada financiera centrada en los inversores, Wilson enfatizó que los juegos de rol de EA necesitan incorporar "características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narrativas de alta calidad".

"Para estallar más allá de la audiencia central, los juegos deben conectarse directamente con las demandas evolutivas de los jugadores que buscan cada vez más características del mundo compartido y un compromiso más profundo junto con narraciones de alta calidad en esta querida categoría", declaró Wilson.

"Dragon Age tuvo un lanzamiento de alta calidad y fue bien revisado por los críticos y los que jugaron. Sin embargo, no resonó con una audiencia lo suficientemente amplia en este mercado altamente competitivo".

Los comentarios de Wilson sugieren que Dragon Age: The Veilguard podría haber tenido un mejor desempeño con "Características del mundo compartido" y "compromiso más profundo". Sin embargo, esta postura parece estar en desacuerdo con la decisión anterior de EA de apoyar la principal revisión de Dragon Age de BioWare. Como informó IGN, el reinicio transformó Dragon Age de un marco de juego multijugador con misiones repetibles y un esquema básico de la historia en un juego de rol integral para un solo jugador.

Los fanáticos argumentan que EA puede estar sacando las conclusiones equivocadas de Dragon Age: The Veilguard ’s Performance, citando el reciente éxito de los juegos de rol para un jugador como Larian's Baldur's Gate 3 . Con la edad del dragón aparentemente en espera indefinidamente, el enfoque ahora cambia a Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield discutió la reestructuración de BioWare para concentrarse en Mass Effect 5 , lo que, según los informes, implicó reducir el tamaño del estudio de 200 a menos de 100 empleados.

"Históricamente, la exitosa narración de éxito ha sido la principal forma en que nuestra industria compró la querida IP a los jugadores", comentó Canfield. "El desempeño financiero del juego destaca el panorama de la industria en evolución y refuerza la importancia de nuestras acciones para reasignar los recursos hacia nuestras oportunidades potenciales más significativas y más altas".

Es importante tener en cuenta que los juegos para un jugador constituyen solo una pequeña fracción de los ingresos de EA. La mayoría, el 74% en los últimos 12 meses, proviene de juegos de servicio en vivo, con Ultimate Team es un gran contribuyente. Otros juegos de servicio en vivo como Apex Legends y los Sims también juegan un papel importante. Se espera que el próximo skate y el próximo campo de batalla sigan este modelo también.

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Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky over Vaelthar had not known true night for seven years. It was not darkness that had been stolen—it was silence. The stars, once silver needles stitching the heavens, had been smothered by a slow, creeping haze: the breath of the Emberwyrms, ancient beasts of fire and memory, stirring once more from their slumber beneath the ash-choked earth. Their awakening had not come with war, nor with thunder. It came in whispers—flickers in the wind, embers carried on forgotten songs. And now, from the ruins of the old city, two figures moved like shadows through the ash. One was a girl—barely more than a child, with hair like burnt copper and eyes that shimmered like polished obsidian. She carried no weapon, only a cracked locket hanging from a chain of blackened iron. Inside, a portrait of a man who had not lived to see her grow. The other was a man—or what was left of him. His face was hidden beneath a helm forged from the petrified wing of a dead wyrm, and his cloak was stitched from ash-woven silk, said to absorb sound. He called himself Kaelen the Mute, though he had once spoken in tongues. He carried a blade named Dawn's Last Sigh, its edge not made of steel, but of captured lightning. They walked not toward safety, but toward the heart of the Emberfen—the dead forest where trees burned without flame, their roots feeding on sorrow. “Why here?” she whispered, her voice barely louder than the wind through the skeletons of birch. Kaelen did not answer. He pressed a hand to his chest, where a scar pulsed like a dying ember. A memory. Not his own. Then, from deep beneath the earth, a sound. A heartbeat. Not the earth’s. Something else. A voice, not in words, but in feeling—cold and vast, like a dream you cannot wake from. "She remembers." The girl flinched. The locket warmed. “Who said that?” she demanded. Kaelen knelt, placing a hand on the cracked soil. His fingers trembled. “He remembers you,” he said at last, his voice rough, as if carved from stone. “And that means you are not the only one who was forgotten.” A fire began to bloom in the distance—not from wood, not from kindling, but from the air itself. It curled upward, forming shapes: faces, half-erased, weeping. One face turned, and for a heartbeat, the girl saw her mother. She screamed. And the world cracked. To Be Continued in Two Embers – Part 2: The Weight of Names Lectura