소식 EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

EA CEO : Dragon Age : Veilguard는 광범위한 매력을 놓치고 게이머는 공유 세계 기능을 간절히 원합니다.

작가 : Natalie 업데이트 : May 26,2025

EA CEO Andrew Wilson은 Dragon Age : The Veilguard 의 재무 실패에 대해 언급했으며,이 게임은 "광범위한 청중과 공명하지 못했다"고 진술했습니다.

지난주 EA는 Dragon Age 개발자 Bioware가 Mass Effect 5 에만 초점을 맞추기 위해 재구성하여 일부 팀원이 다른 EA Studios의 프로젝트에 재 할당되었습니다.

이 결정은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 기대하는 행동 RPG에 대한 재정적 기대를 충족시키지 못했다고 발표 한 후 이루어졌습니다. EA는 Dragon Age가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 "참여시켰다"고보고했다 .

IGN은 Dragon Age가 직면 한 몇 가지 개발 과제를 기록했습니다. Veilguard는 해고 및 여러 단계에서 여러 프로젝트 리드의 출발을 포함한 Veilguard를 기록했습니다.

Bloomberg 기자 Jason Schreier에 따르면 , Bioware 직원은 Dragon Age의 기적이라고 생각합니다. Veilguard는 "EA 강제 라이브 서비스를 통해 코스를 취소 한 다음 코스를 취소했습니다."

최근 투자자 중심의 재무 전화에서 Wilson은 EA의 역할 플레이 게임이 "공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여"를 통합해야한다고 강조했다.

윌슨은“핵심 청중을 넘어서기 위해 게임은이 사랑하는 범주에서 고품질 이야기와 함께 공유 세계 기능과 더 깊은 참여를 추구하는 선수들의 진화하는 요구에 직접 연결해야한다”고 말했다.

"Dragon Age는 고품질 출시를 받았으며 비평가들과 경기를 한 사람들에 의해 잘 검토되었습니다. 그러나이 경쟁이 치열한 시장에서 충분한 관객들과 공명하지 않았습니다."

윌슨의 의견에 따르면 드래곤 에이지 : 베일 가드는 "공유 세계 기능"과 "더 깊은 참여"로 더 잘 수행했을 것입니다. 그러나이 입장은 Bioware의 Dragon Age 의 주요 점검을 지원하기위한 EA의 초기 결정과 상충되는 것 같습니다. IGN 이보고 한 바와 같이, 재부팅은 반복 가능한 퀘스트와 기본 스토리 개요가 포괄적 인 싱글 플레이어 RPG로 다중 플레이어 게임 프레임 워크에서 Dragon Age를 변환했습니다.

팬들은 EA가 Dragon Age : The Veilguard 의 공연에서 잘못된 결론을 내릴 수 있다고 주장하며, Larian 's Baldur's Gate 3 과 같은 싱글 플레이어 RPG의 최근 성공을 인용합니다. 드래곤 시대가 무기한으로 보이는 것처럼, 초점은 이제 Mass Effect 5 로 이동합니다.

EA CFO Stuart Canfield는 Mass Effect 5 에 집중하기 위해 BioWare의 구조 조정에 대해 논의했으며, 여기에는 스튜디오를 200에서 100 명 미만의 직원으로 축소하는 것으로 알려졌다.

Canfield는“역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다. "게임의 재무 성과는 진화하는 산업 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 행동의 중요성을 강화합니다."

단일 플레이어 게임은 EA의 수익의 일부만을 구성한다는 점에 유의해야합니다. 지난 12 개월 동안 74%의 대다수는 라이브 서비스 게임에서 비롯되며 Ultimate Team은 주요 기여자입니다. Apex LegendsThe Sims 와 같은 다른 라이브 서비스 게임도 중요한 역할을합니다. 다가오는 스케이트 와 다음 전장 도이 모델을 따를 것으로 예상됩니다.