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EA首席执行官:Dragon Age:Veilguard错过了广泛的吸引力,游戏玩家渴望共享世界功能

作者 : Natalie 更新日期 : May 26,2025

EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)评论了《龙腾世纪:面纱》的财务失败,并指出该游戏未能“引起足够广泛的观众共鸣”。

上周, EA将Dragon Aga Developer Bioware重点关注质量效应5 ,这导致一些团队成员被重新分配到其他EA Studios的项目。

EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未达到对备受期待的Action RPG的经济期望之后,这一决定是在此决定。 EA报告说,龙腾世纪在最近的财务季度“订婚”了150万球员,这一数字远低于该公司的预测。

IGN记录了《龙腾世纪:面纱》所面临的一些发展挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目领导者的离开

根据彭博记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)的说法,Bioware的工作人员认为龙腾世纪:面纱守卫是一场完整的游戏,这是一个奇迹,鉴于“ EA强迫实时服务,然后倒转了课程”。

在最近以投资者为重点的财务电话中,威尔逊强调,EA的角色扮演游戏需要将“共享世界的功能和更深层次的参与度纳入高质量的叙述”。

威尔逊说:“为了超越核心观众,游戏需要直接与越来越多地寻求共享世界特征并与这个心爱类别的高质量叙事的玩家的不断发展的需求联系在一起。”

“龙腾世纪的推出高质量,并受到批评家和扮演的人的精心审查。但是,在这个竞争激烈的市场中,它并没有引起足够多的受众的共鸣。”

威尔逊的评论表明, 《龙腾世纪:面纱》可能在“共享世界功能”和“更深的参与度”中表现得更好。然而,这种立场似乎与EA早期支持BioWare对Dragon Age的重大改革的决定有所不同。正如IGN报道的那样,重新启动将龙腾世纪从具有可重复的任务和基本故事大纲的多人游戏框架转变为全面的单人RPG。

粉丝们认为,EA可能从Dragon Age:Veilguard的表演中得出了错误的结论,理由是诸如Larian的Baldur's Gate 3之类的单人RPG的成功。随着龙腾世纪似乎无限期地搁置,重点现在转移到质量效应5

EA CFO Stuart Canfield讨论了BioWare的重组,以专注于质量效应5 ,据报道,该工作室将工作室缩小到不到100名员工。

坎菲尔德说:“从历史上看,轰动一时的讲故事一直是我们行业向玩家购买心爱​​的IP的主要方式。” “该游戏的财务业绩突出了不断发展的行业格局,并增强了我们行动将资源重新分配到我们最重要和最高潜在机会的重要性。”

重要的是要注意,单人游戏仅占EA收入的一小部分。大多数人在过去12个月中74%来自现场服务游戏,终极团队是主要贡献者。 Apex LegendsSims等其他现场服务游戏也发挥了重要作用。即将到来的滑板和下一个战场也有望遵循此模型。