EA CEO:Dragon Age:The Veilguardは幅広い魅力を逃し、ゲーマーは共有世界の機能を切望しています
EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、ドラゴンエイジ:ベルガードの経済的失敗についてコメントしており、ゲームは「十分な視聴者と共鳴する」ことができなかったと述べています。
先週、 EAはDragon Age開発者Biowareを再構築し、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、一部のチームメンバーが他のEAスタジオでプロジェクトに再割り当てされました。
この決定は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードが、予定されている行動RPGに対する財政的期待を満たしていないことを発表した後に行われました。 EAは、 Dragon Ageが最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを「従事」したと報告しました。
IGNは、レイオフやさまざまな段階でのいくつかのプロジェクトリードの退任を含む、ドラゴンエイジが直面するいくつかの開発の課題を記録しています。ベルガードです。
ブルームバーグのレポーター、ジェイソン・シュライアーによると、Biowareのスタッフは、ドラゴンエイジ:The Veilguardが完全なゲームとしてリリースされた奇跡と考えています。
最近の投資家に焦点を当てた財務コールの中で、ウィルソンは、EAのロールプレイングゲームが「共有世界の機能とより深いエンゲージメントと高品質の物語」を組み込む必要があることを強調しました。
「コアオーディエンスを超えて侵入するために、ゲームは、この最愛のカテゴリーの高品質の物語とともに、共有世界の機能とより深いエンゲージメントをますます求めているプレイヤーの進化する要求に直接つながる必要があります」とウィルソンは述べました。
「ドラゴンエイジは高品質の発売を行い、批評家やプレイした人々によって十分に紹介されていました。しかし、この非常に競争の激しい市場では、十分な視聴者と共鳴することはありませんでした。」
ウィルソンのコメントは、ドラゴンエイジ:ベイルガードが「共有世界の機能」と「より深いエンゲージメント」でより良くパフォーマンスを発揮した可能性があることを示唆しています。しかし、このスタンスは、Biowareのドラゴン時代の主要なオーバーホールを支持するというEAの以前の決定と対立するようです。 IGNが報告したように、再起動は、繰り返し可能なクエストと基本的なストーリーアウトラインを備えたマルチプレイヤーゲームフレームワークからドラゴン時代を包括的なシングルプレイヤーRPGに変換しました。
ファンは、Larian's Baldur's Gate 3のようなシングルプレイヤーRPGの最近の成功を引用して、EAがDragon Age:The Veilguardのパフォーマンスから間違った結論を引き出している可能性があると主張しています。ドラゴンエイジが無期限に保持されているように見えるため、焦点はMass Effect 5に移行しました。
EA CFO Stuart Canfieldは、BioWareの再編について議論し、 Mass Effect 5に集中しました。伝えられるところによると、スタジオの200人未満の従業員から100人未満の従業員のダウンサイズが含まれていました。
「歴史的に、大ヒットのストーリーテリングは、私たちの業界が最愛のIPをプレイヤーに買う主要な方法でした」とキャンフィールドは言いました。 「ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」
シングルプレイヤーゲームは、EAの収益のほんの一部しか構成していないことに注意することが重要です。過去12か月間の74%の大半はライブサービスゲームから来ており、 Ultimateチームが主要な貢献者です。 Apex LegendsやSimsなどの他のライブサービスゲームも重要な役割を果たします。今後のスケートと次の戦場は、このモデルにも従うことが期待されています。