EA首席執行官:Dragon Age:Veilguard錯過了廣泛的吸引力,遊戲玩家渴望共享世界功能
EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)評論了《龍騰世紀:面紗》的財務失敗,並指出該遊戲未能“引起足夠廣泛的觀眾共鳴”。
上週, EA將Dragon Aga Developer Bioware重點關注質量效應5 ,這導致一些團隊成員被重新分配到其他EA Studios的項目。
EA宣布Dragon Age:Veilguard尚未達到對備受期待的Action RPG的經濟期望之後,這一決定是在此決定。 EA報告說,龍騰世紀在最近的財務季度“訂婚”了150萬球員,這一數字遠低於該公司的預測。
IGN記錄了《龍騰世紀:面紗》所面臨的一些發展挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目領導者的離開。
根據彭博記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,Bioware的工作人員認為龍騰世紀:面紗守衛是一場完整的遊戲,這是一個奇蹟,鑑於“ EA強迫實時服務,然後倒轉了課程”。
在最近以投資者為重點的財務電話中,威爾遜強調,EA的角色扮演遊戲需要將“共享世界的功能和更深層次的參與度納入高質量的敘述”。
威爾遜說:“為了超越核心觀眾,遊戲需要直接與越來越多地尋求共享世界特徵並與這個心愛類別的高質量敘事的玩家的不斷發展的需求聯繫在一起。”
“龍騰世紀的推出高質量,並受到批評家和扮演的人的精心審查。但是,在這個競爭激烈的市場中,它並沒有引起足夠多的受眾的共鳴。”
威爾遜的評論表明, 《龍騰世紀:面紗》可能在“共享世界功能”和“更深的參與度”中表現得更好。然而,這種立場似乎與EA早期支持BioWare對Dragon Age的重大改革的決定有所不同。正如IGN報導的那樣,重新啟動將龍騰世紀從具有可重複的任務和基本故事大綱的多人遊戲框架轉變為全面的單人RPG。
粉絲們認為,EA可能從Dragon Age:Veilguard的表演中得出了錯誤的結論,理由是諸如Larian的Baldur's Gate 3之類的單人RPG的成功。隨著龍騰世紀似乎無限期地擱置,重點現在轉移到質量效應5 。
EA CFO Stuart Canfield討論了BioWare的重組,以專注於質量效應5 ,據報導,該工作室將工作室縮小到不到100名員工。
坎菲爾德說:“從歷史上看,轟動一時的講故事一直是我們行業向玩家購買心愛的IP的主要方式。” “該遊戲的財務業績突出了不斷發展的行業格局,並增強了我們行動將資源重新分配到我們最重要和最高潛在機會的重要性。”
重要的是要注意,單人遊戲僅佔EA收入的一小部分。大多數人在過去12個月中74%來自現場服務遊戲,終極團隊是主要貢獻者。 Apex Legends和Sims等其他現場服務遊戲也發揮了重要作用。即將到來的滑板和下一個戰場也有望遵循此模型。