Heim Nachricht EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen

Autor : Natalie Aktualisieren : May 26,2025

Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat das finanzielle Versagen von Dragon Age: The Veilguard kommentiert und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen".

Letzte Woche hat EA den Entwickler von Dragon Age BioWare umstrukturiert, um sich nur auf Mass Effect 5 zu konzentrieren , was dazu führte, dass einige Teammitglieder Projekte in anderen EA -Studios zugewiesen wurden.

Diese Entscheidung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard seine finanziellen Erwartungen für das mit Spannung erwartete Action-RPG nicht erfüllt hatte. EA berichtete, dass Dragon Age in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte" , eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.

IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen für Dragon Age: The Veilguard aufgeschrieben , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.

Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg , betrachtet BioWare es als ein Wunder, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde als komplettes Spiel veröffentlicht, da "EA erzwungene Live-Service in ihn und dann den Kurs umgekehrt".

Während eines kürzlich von Investoren ausgerichteten Finanzaufrufs betonte Wilson, dass die Rollenspiele von EA "gemeinsam mit hochwertigen Erzählungen" Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement "einbeziehen müssen.

"Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend gemeinsame Merkmale und tieferes Engagement suchen", erklärte Wilson.

"Dragon Age hatte einen qualitativ hochwertigen Start und wurde von Kritikern und denen, die gespielt haben, gut überprüft. Es fand jedoch nicht mit einem weitreichenden Publikum in diesem hochwettbewerbsintensiven Markt mit."

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass Dragon Age: Der Veilguard möglicherweise besser mit "Shared-World-Features" und "tieferen Engagement" abgewickelt wurde. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, die wichtigste Überarbeitung von Bioware von Dragon Age zu unterstützen. Wie IGN berichtete, verwandelte der Neustart das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Spiel-Framework mit wiederholbaren Quests und einer grundlegenden Handlungsaufsicht in ein umfassendes Einzelspieler-RPG.

Die Fans argumentieren, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen und den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 zitiert. Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit scheinbar in der Warteschleife steht, verlagert sich der Fokus nun auf Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung von BioWare, um sich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, das Berichten zufolge das Studio von 200 bis weniger als 100 Mitarbeitern verkleinerte.

"Historisch gesehen war Blockbuster Storytelling die primäre Art und Weise, wie unsere Branche den Spielern beliebte IP gekauft hat", bemerkte Canfield. "Die finanzielle Leistung des Spiels unterstreicht die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Maßnahmen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zuzuordnen."

Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit, 74% in den letzten 12 Monaten, stammt aus Live -Service -Spielen, wobei das ultimative Team ein wichtiger Mitarbeiter ist. Andere Live -Service -Spiele wie Apex Legends und die Sims spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich auch diesem Modell folgen.

Neueste Artikel

Mehr
Ninja Gaiden 2: Black Update introduced several significant enhancements and new features to the already intense action-adventure game. Released as a free DLC for the original Ninja Gaiden 2 (2010), the Black Update expanded the gameplay experience with the following key additions: 1. New Game Plus (NG+) The most notable addition was New Game Plus, which allows players to restart the game with all their unlocked abilities, gear, and progression retained. This mode significantly increases replayability and challenges players to master Ryu Hayabusa’s combat techniques at higher difficulty levels. 2. Enhanced Difficulty and Challenges Harder Enemies and Bosses: Enemies now deal more damage and have updated AI, making combat more intense. New Challenges and Achievements: Players unlock special challenges and trophies tied to NG+ and mastery of combat mechanics. 3. New Weapons and Upgrades Additional weapons and upgraded versions of existing ones were introduced. New elemental enhancements and customization options for gear. 4. Improved Combat Mechanics Refined parry and dodge systems. More fluid combo execution and enhanced enemy stagger mechanics. 5. New Costume and Visual Upgrades A new black-themed outfit for Ryu (hence "Black Update"). Visual improvements and post-processing enhancements for a more cinematic experience. 6. Online Leaderboards and Multiplayer Integration (Limited) While the core game remained single-player, the update added online leaderboards for challenge modes and time trials, encouraging competitive play. Summary The Ninja Gaiden 2: Black Update transformed the original game into a more complete and challenging experience. With New Game Plus, enhanced difficulty, new content, and visual polish, it remains a fan-favorite expansion that extended the game’s legacy and appeal. 💡 Note: The Black Update was originally released for the Xbox 360 version of Ninja Gaiden 2. It was later included in the remastered Ninja Gaiden 2: Razor’s Edge and Ninja Gaiden 2: Ryu’s Revenge editions on newer platforms. Lektüre
Lektüre