EA-CEO: Dragon Age: Der Veilguard vermisst breite Anziehungskraft, Spieler sehnen
Der CEO von EA, Andrew Wilson, hat das finanzielle Versagen von Dragon Age: The Veilguard kommentiert und erklärt, dass das Spiel nicht "mit einem breit genugen Publikum schwingen".
Letzte Woche hat EA den Entwickler von Dragon Age BioWare umstrukturiert, um sich nur auf Mass Effect 5 zu konzentrieren , was dazu führte, dass einige Teammitglieder Projekte in anderen EA -Studios zugewiesen wurden.
Diese Entscheidung kam, nachdem EA angekündigt hatte, dass Dragon Age: Der Veilguard seine finanziellen Erwartungen für das mit Spannung erwartete Action-RPG nicht erfüllt hatte. EA berichtete, dass Dragon Age in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Spieler "engagierte" , eine Zahl, die fast 50% hinter den Projektionen des Unternehmens zurückbog.
IGN hat mehrere Entwicklungsherausforderungen für Dragon Age: The Veilguard aufgeschrieben , einschließlich Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
Laut Jason Schreier, Reporter von Bloomberg , betrachtet BioWare es als ein Wunder, dass Dragon Age: Der Veilguard wurde als komplettes Spiel veröffentlicht, da "EA erzwungene Live-Service in ihn und dann den Kurs umgekehrt".
Während eines kürzlich von Investoren ausgerichteten Finanzaufrufs betonte Wilson, dass die Rollenspiele von EA "gemeinsam mit hochwertigen Erzählungen" Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement "einbeziehen müssen.
"Um über das Kernpublikum hinaus auszubrechen, müssen sich Spiele direkt mit den sich entwickelnden Anforderungen von Spielern verbinden, die zusammen mit hochwertigen Erzählungen in dieser geliebten Kategorie zunehmend gemeinsame Merkmale und tieferes Engagement suchen", erklärte Wilson.
"Dragon Age hatte einen qualitativ hochwertigen Start und wurde von Kritikern und denen, die gespielt haben, gut überprüft. Es fand jedoch nicht mit einem weitreichenden Publikum in diesem hochwettbewerbsintensiven Markt mit."
Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass Dragon Age: Der Veilguard möglicherweise besser mit "Shared-World-Features" und "tieferen Engagement" abgewickelt wurde. Diese Haltung scheint jedoch im Widerspruch zu EAs früherer Entscheidung, die wichtigste Überarbeitung von Bioware von Dragon Age zu unterstützen. Wie IGN berichtete, verwandelte der Neustart das Dragon-Alter von einem Multiplayer-Spiel-Framework mit wiederholbaren Quests und einer grundlegenden Handlungsaufsicht in ein umfassendes Einzelspieler-RPG.
Die Fans argumentieren, dass EA möglicherweise die falschen Schlussfolgerungen aus Dragon Age: Die Leistung des Veilguard ziehen und den jüngsten Erfolg von Single-Player-RPGs wie Larians Baldur's Gate 3 zitiert. Da Dragon Age auf unbestimmte Zeit scheinbar in der Warteschleife steht, verlagert sich der Fokus nun auf Mass Effect 5 .
EA CFO Stuart Canfield diskutierte die Umstrukturierung von BioWare, um sich auf Mass Effect 5 zu konzentrieren, das Berichten zufolge das Studio von 200 bis weniger als 100 Mitarbeitern verkleinerte.
"Historisch gesehen war Blockbuster Storytelling die primäre Art und Weise, wie unsere Branche den Spielern beliebte IP gekauft hat", bemerkte Canfield. "Die finanzielle Leistung des Spiels unterstreicht die sich entwickelnde Branchenlandschaft und verstärkt die Bedeutung unserer Maßnahmen, um die Ressourcen für unsere bedeutendsten und höchsten potenziellen Chancen zuzuordnen."
Es ist wichtig zu beachten, dass Single-Player-Spiele nur einen kleinen Teil der Einnahmen von EA darstellen. Die Mehrheit, 74% in den letzten 12 Monaten, stammt aus Live -Service -Spielen, wobei das ultimative Team ein wichtiger Mitarbeiter ist. Andere Live -Service -Spiele wie Apex Legends und die Sims spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Das bevorstehende Skate und das nächste Schlachtfeld werden voraussichtlich auch diesem Modell folgen.
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