Дом Новости Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Генеральный директор EA: Dragon Age: The Veilguard пропускает широкую привлекательность, геймеры жаждут общего мира

Автор : Natalie Обновлять : May 26,2025

Генеральный директор EA Эндрю Уилсон прокомментировал финансовый провал Dragon Age: The Veilguard , заявив, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией».

На прошлой неделе реструктурировал EA Dragon Age Developer BioWare, чтобы сосредоточиться только на Mass Effect 5 , что привело к тому, что некоторые члены команды были переназначены в проекты в других EA Studios.

Это решение было принято после того, как EA объявил, что Dragon Age: The Veilguard не оправдал своих финансовых ожиданий в отношении долгожданной RPG Action. EA сообщила, что Dragon Age «задействовал» 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, показатель, который снизился почти на 50% от прогнозов компании.

IGN рассказал о нескольких задачах развития, с которыми сталкивается Dragon Age: Veilguard , включая увольнения и уход нескольких лидов проекта на разных этапах.

По словам репортера Bloomberg Джейсона Шреье , сотрудники BioWare считают это чудом, что Dragon Age: The Veilguard был выпущен в качестве полной игры, учитывая «EA Sucted Live-Service в него, затем обратный курс».

Во время недавнего финансового вызова, ориентированного на инвесторов, Уилсон подчеркнул, что ролевые игры EA должны включать в себя «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями».

«Чтобы выйти за рамки основной аудитории, игры должны напрямую подключаться к развивающимся требованиям игроков, которые все чаще ищут функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями в этой любимой категории»,-заявил Уилсон.

«У Dragon Age был высококачественный запуск и был хорошо рассмотрен критиками и теми, кто играл. Однако он не резонировал с достаточно широкой аудиторией на этом высококонкурентном рынке».

Комментарии Уилсона предполагают, что Dragon Age: The Veilguard мог бы лучше работать с «функциями общего мира» и «более глубоким взаимодействием». Тем не менее, эта позиция, кажется, противоречит более раннему решению EA о поддержке основного капитального ремонта Dragon Age . Как сообщалось IGN, перезагрузка превратила Dragon Age из многопользовательской игровой рамки с повторяющимися квестами и основным набросом истории в комплексную RPG с одним игроком.

Поклонники утверждают, что EA может делать неверные выводы из Dragon Age: The Veilguard 's Performance, сославшись на недавний успех RPG однопользователей, таких как Gate 3 Larian's Baldur's Gate 3 . Поскольку Dragon Age, казалось бы, удержанный на неопределенный срок, фокус теперь смещается до Mass Effect 5 .

КОН -EA Стюарт Кэнфилд обсудил реструктуризацию BioWare, чтобы сконцентрироваться на Mass Effect 5 , который, как сообщается, включало сокращение студии с 200 до менее 100 сотрудников.

«Исторически, блокбастер повествование было основным способом, которым наша отрасль купила любимую IP -игрокам», - отметил Кэнфилд. «Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы для наших самых значительных и самых высоких потенциальных возможностей».

Важно отметить, что игры с одним игроком составляют лишь небольшую часть доходов EA. Большинство, 74% за последние 12 месяцев, поступают из живых игр обслуживания, а Ultimate Team является основным участником. Другие живые сервисные игры, такие как Apex Legends и The Sims, также играют важную роль. Ожидается, что предстоящий скейт и следующее поле битвы также следуют этой модели.

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение