EA PDG: Dragon Age: The Veilguard manque un large attrait, les joueurs ont envie de fonctionnalités du monde partagé
Le PDG d'EA, Andrew Wilson, a commenté l'échec financier de Dragon Age: The Veilguard , déclarant que le jeu n'avait pas "résonné avec un public suffisamment large".
La semaine dernière, EA a restructuré le développeur de Dragon Age Bioware pour se concentrer uniquement sur Mass Effect 5 , ce qui a conduit certains membres de l'équipe à être réaffectés à des projets dans d'autres studios EA.
Cette décision est intervenue après que EA a annoncé que Dragon Age: The Veilguard n'avait pas répondu à ses attentes financières pour le RPG d'action tant attendu. EA a indiqué que Dragon Age avait "engagé" 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre qui a chuté de près de 50% des projections de l'entreprise.
IGN a chronique plusieurs défis de développement auxquels l'âge du dragon est confronté: le Veilguard , y compris les licenciements et le départ de plusieurs courses de projet à divers stades.
Selon le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier , le personnel de BioWare le considère comme un miracle que Dragon Age: The Veilguard est sorti en tant que jeu complet, étant donné "EA forcé de service en direct, puis inversé le cours".
Au cours d'un récent appel financier axé sur les investisseurs, Wilson a souligné que les jeux de rôle d'EA devaient intégrer des "fonctionnalités partagées et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité".
"Afin de rompre au-delà du public de base, les jeux doivent se connecter directement aux exigences en évolution des joueurs qui recherchent de plus en plus des fonctionnalités du monde partagé et un engagement plus profond aux côtés de récits de haute qualité dans cette catégorie bien-aimée", a déclaré Wilson.
"Dragon Age a eu un lancement de haute qualité et a été bien révisé par les critiques et ceux qui ont joué. Cependant, cela n'a pas résonné avec un public suffisamment large sur ce marché hautement compétitif."
Les commentaires de Wilson suggèrent que Dragon Age: The Veilguard aurait pu mieux fonctionner avec des "fonctionnalités du monde partagé" et "un engagement plus profond". Pourtant, cette position semble en contradiction avec la décision antérieure d'EA de soutenir la refonte majeure de l'âge du dragon de BioWare. Comme IGN l'a rapporté, le redémarrage a transformé Dragon Age à partir d'un cadre de jeu multijoueur avec des quêtes reproductibles et une histoire de base en un plan solo complet.
Les fans soutiennent que EA peut tirer les mauvaises conclusions de Dragon Age: The Veilguard 's Performance, citant le récent succès des RPG solo comme Baldur's Gate 3 de Larian. Avec l'âge du dragon apparemment en attente indéfiniment, l'accent se déplace désormais vers l'effet de masse 5 .
Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a discuté de la restructuration de BioWare pour se concentrer sur Mass Effect 5 , qui aurait impliqué la réduction du studio de 200 à moins de 100 employés.
"Historiquement, la narration à succès a été la principale façon dont notre industrie a acheté une propriété intellectuelle bien-aimée des joueurs", a fait remarquer Canfield. "La performance financière du jeu met en évidence l'évolution du paysage de l'industrie et renforce l'importance de nos actions pour réaffecter les ressources vers nos opportunités potentielles les plus importantes et les plus élevées."
Il est important de noter que les jeux solo ne constituent qu'une petite fraction des revenus d'EA. La majorité, 74% au cours des 12 derniers mois, provient de jeux de services en direct, l'équipe ultime étant un contributeur majeur. D'autres jeux de services en direct comme Apex Legends et les Sims jouent également un rôle important. Le patient à venir et le prochain champ de bataille devraient également suivre ce modèle.
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