Thuis Nieuws EA CEO: Dragon Age: The Veilguard mist brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

EA CEO: Dragon Age: The Veilguard mist brede aantrekkingskracht, gamers hunkeren naar gedeelde wereldfuncties

Auteur : Natalie Update : May 26,2025

EA CEO Andrew Wilson heeft commentaar gegeven op de financiële mislukking van Dragon Age: The Veilguard , waarin staat dat het spel niet "resoneerde met een breed genoeg publiek".

Vorige week herstructureerde EA Dragon Age -ontwikkelaar BioWare om zich alleen te concentreren op Mass Effect 5 , wat ertoe leidde dat sommige teamleden opnieuw werden toegewezen aan projecten bij andere EA -studio's.

Deze beslissing kwam nadat EA aankondigde dat Dragon Age: The Veilguard niet aan zijn financiële verwachtingen had voldaan voor de langverwachte actie RPG. EA meldde dat Dragon Age in zijn recente financiële kwartaal 1,5 miljoen spelers "betrokken" was , een cijfer dat bijna 50% tekortschoot aan de projecties van het bedrijf.

IGN heeft verschillende ontwikkelingsuitdagingen geconstateerd door Dragon Age: The Veilguard , waaronder ontslagen en het vertrek van verschillende projectleads in verschillende fasen.

Volgens Bloomberg-verslaggever Jason Schreier beschouwt het personeel van Bioware het als een wonder dat Dragon Age: The Veilguard werd uitgebracht als een compleet spel, gezien "EA live-service erin gedwongen en vervolgens omgekeerde cursus."

Tijdens een recente beleggers-gerichte financiële oproep benadrukte Wilson dat EA's rollenspellen nodig hebben om 'gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid samen te nemen naast verhalen van hoge kwaliteit'.

"Om buiten het kernpubliek uit te breken, moeten games rechtstreeks verbinding maken met de zich ontwikkelende eisen van spelers die in toenemende mate gedeelde wereldfuncties zoeken en diepere betrokkenheid naast hoogwaardige verhalen in deze geliefde categorie," verklaarde Wilson.

"Dragon Age had een hoogwaardige lancering en werd goed beoordeeld door critici en degenen die speelden. Het resoneerde echter niet met een breed genoeg publiek in deze zeer competitieve markt."

De opmerkingen van Wilson suggereren dat Dragon Age: The Veilguard misschien beter heeft gepresteerd met "Shared-World Functies" en "Dieper Engagement". Toch lijkt deze houding op gespannen voet met EA's eerdere beslissing om de belangrijkste revisie van Bioware van Dragon Age te ondersteunen. Zoals IGN meldde, transformeerde de reboot Dragon Age van een multiplayer-spelframework met herhaalbare missies en een basisverhaaloverzicht in een uitgebreide RPG met één speler.

Fans beweren dat EA mogelijk de verkeerde conclusies uit Dragon Age trekt: The Veilguard 's Performance, onder verwijzing naar het recente succes van RPG's met één speler zoals Larian's Baldur's Gate 3 . Met Dragon Age schijnbaar voor onbepaalde tijd in de wacht, verschuift de focus nu naar Mass Effect 5 .

EA CFO Stuart Canfield besprak de herstructurering van Bioware om zich te concentreren op Mass Effect 5 , waarbij naar verluidt de studio van 200 naar minder dan 100 werknemers in het verkleinen was.

"Historisch gezien was Blockbuster Storytelling de primaire manier waarop onze industrie geliefde IP aan spelers heeft gekocht," merkte Canfield op. "De financiële prestaties van de game benadrukt het evoluerende industrielandschap en versterkt het belang van onze acties om middelen opnieuw toe te wijzen voor onze belangrijkste en hoogste potentiële kansen."

Het is belangrijk op te merken dat games met één speler slechts een klein deel van de inkomsten van EA vormen. De meerderheid, 74% in de afgelopen 12 maanden, komt van live servicegames, waarbij het ultieme team een ​​belangrijke bijdrage levert. Andere live servicegames zoals Apex Legends en de Sims spelen ook een belangrijke rol. De komende skate en het volgende slagveld zullen naar verwachting dit model ook volgen.