EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ်: Dragon Age: Veilguard သည်ကျယ်ပြန့်စွာအယူခံဝင်ခြင်း,
EA CEO ENORENDREW Wilson သည် Dragon ခေတ်၏ဘဏ် financial ာရေးကျရှုံးမှုအပေါ်မှတ်ချက်ပေးသည်။
ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က Bearded Dragon ခေတ် Developer Bioware သည် Mass Effecter ကိုအာရုံစိုက်ရန် Bioware ကို သာအာရုံစူးစိုက်ရန် Bioware ကိုသာအာရုံစိုက်ရန် Bioware ကိုသာအခြား EA Studios တွင်စီမံကိန်းများအတွက်ခန့်အပ်ခံရသည်။
EA Dragon Age: Veilguard သည် မျှော်လင့်ထားသည့်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုအတွက်၎င်း၏ငွေကြေးမျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီကြောင်းကြေငြာပြီးနောက်ဤဆုံးဖြတ်ချက်သည်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလိုက်သည်။ EA မှ နဂါးခေတ်သည် "စေ့စပ်ညှိနှိုင်းခြင်း" သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောဘဏ် financial ာရေးသုံးလပတ်တွင်ကစားသမား 1.5 သန်းသည် ကုမ္ပဏီ၏စီမံကိန်းများနှင့်မကိုက်ညီသောကိန်းဂဏန်းများဖြစ်သည်။
IGN သည် Dragon Age ကြုံတွေ့နေရသောဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုမှတ်တမ်းတင်ထားသည် ။
Bloomberg သတင်းထောက် Jason Schreier ၏အဆိုအရ Bioware 0 န်ထမ်းများသည်၎င်းကို နဂါးခေတ်တွင် အံ့ဖွယ်အမှုတစ်ခုဟုယူဆကြသည်။
မကြာသေးမီကရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများကိုအာရုံစိုက်သောဘဏ် financial ာရေးခေါ်ဆိုမှုတစ်ခုအနေဖြင့် EA ၏သရုပ်ဆောင်ခြင်းဂိမ်းများသည် "ကမ္ဘာ့အင်္ဂါရပ်များနှင့်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအရည်အသွေးများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောသရုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများကိုထည့်သွင်းရန်လိုအပ်သည်ဟု Wilson ကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။
"Core ပရိသတ်ထက် ကျော်လွန်. ထွက်ပေါ်လာနိုင်ရန်ဂိမ်းများသည်ဤချစ်ရာသခင်အမျိုးအစားတွင်အရည်အသွေးမြင့်ဇာတ်လမ်းများနှင့်ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောပါဝင်မှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာထိတွေ့ဆက်ဆံရန်လိုလိုလားလားချိတ်ဆက်ရန်လိုအပ်သည်ဟု Wilson မှဖော်ပြခဲ့သည်။
Dragon Age သည်အရည်အသွေးမြင့်မားစွာလွှတ်တင်ရန်နှင့်ဝေဖန်သူများနှင့်ကစားသူများကကောင်းစွာပြန်လည်သုံးသပ်ခဲ့သည်။ သို့သော်အပြိုင်အဆိုင်စျေးကွက်တွင်ပရိသတ်ကိုအလုံအလောက်မပြခဲ့ပါ။
Wilson ၏ထင်မြင်ချက်များ အရ Draw-World Features "နှင့်" Shared-World Englights "နှင့်" ပိုမိုနက်ရှိုင်းသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု "နှင့်အတူပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့ခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ သို့တိုင်ဤရပ်တည်ချက်သည် Bioware ၏အကြီးအကျယ် ပြုပြင်မွမ်းမံမှု ကိုထောက်ပံ့ရန် EA ၏အစောပိုင်းဆုံးဖြတ်ချက်ဖြင့်အလေးသာမှုရှိပုံရသည်။ IGN မှဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Reboot သည် Dragon Age သည် Multiplayer Game Framework မှထပ်ခါတလဲလဲရှာဖွေခြင်းနှင့်အခြေခံဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်တွင်ပြည့်စုံသော Single-Player RPG သို့ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
ပရိသတ်များက EA သည် Dragon age မှမှားယွင်းသောကောက်ချက်ကိုမှားယွင်းစွာကောက်ချက်ချနေနိုင်သည်ဟုဆိုသည် ။ Dragon Age နှင့်အတူအကန့်အသတ်မရှိစွဲလမ်းပုံရသည့်အချိန်နှင့်အတူအာရုံစူးစိုက်မှုသည် အလွန်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။
EA CFO Stuart Canfield သည် Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကို 200 မှ 0 န်ထမ်း 100 မှ 100 အထိ 0 န်ထမ်း 100 မှ 100 အထိလျှော့ချရေးနှင့်ပတ်သက်သည့် အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှု 5 ကို အာရုံစိုက်ရန် Bioware ကိုပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခဲ့သည်။
"သမိုင်းကြောင်းအရ blockbuster ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စက်မှုလုပ်ငန်းများက 0 တ်နှဘောတရားများ 0 ယ်ယူသူများကို 0 ယ်ယူခဲ့သည့်အဓိကနည်းလမ်းဖြစ်သည်" ဟု Candfield မှတ်ချက်ချသည်။ "ဒီဂိမ်းရဲ့ဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်ဟာပြောင်းလဲနေတဲ့စက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြပြီးအရင်းအမြစ်များကိုအမြင့်ဆုံးနှင့်အမြင့်ဆုံးအမြင့်ဆုံးအနေဖြင့်အရင်းအမြစ်များကိုပြန်လည်နေရာချထားရန်ကျွန်ုပ်တို့၏လုပ်ရပ်များ၏အရေးပါမှုကိုပိုမိုအားဖြည့်ပေးသည်။
Single-player ဂိမ်းများသည် EA ၏ 0 င်ငွေအနည်းငယ်သာသာဖြစ်သည်ကိုသတိပြုရန်အရေးကြီးသည်။ အများစုမှာလွန်ခဲ့သော 12 လအတွင်း 74% သည် Live Service Games မှဖြစ်ပြီး အဆုံးစွန်သောအသင်းသည် အဓိကပံ့ပိုးသူဖြစ်သည်။ အခြားတိုက်ရိုက် 0 န်ဆောင်မှုဂိမ်းများသည် Apex Legends နှင့် Sims ကဲ့သို့သောအခြားနိုင်ငံလည်းအရေးပါသောအခန်းကဏ် play မှပါ 0 င်သည်။ လာမည့် စကိတ်စီး နှင့်နောက် စစ်မြေပြင်၌ ဤမော်ဒယ်အတိုင်းလိုက်နာရန်မျှော်လင့်ရသည်။