Silent Hill 2 Remake Devs Nais patunayan na sila ay nagbago
Ang matagumpay na Remake ng Bloober Team ng Remake ay nag -apoy sa kanilang ambisyon upang mapatunayan ang kanilang mga kakayahan na lumawak sa kabila ng isang tagumpay. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa kanilang mga plano sa hinaharap at ang kanilang paglalakbay patungo sa pagpapatibay ng kanilang posisyon sa horror game landscape.
Ang pagtubos ng koponan ng Bloober Team: Pagbuo ng tiwala at labis na mga inaasahan
Higit pa sa isang hit na pagtataka
Ang labis na positibong pagtanggap sa Bloober Team's Silent Hill 2 Remake, mula sa parehong mga kritiko at tagahanga, ay isang tagumpay na tagumpay. Sa kabila ng mga makabuluhang pagbabago mula sa orihinal, humanga ang muling paggawa, na tumahimik sa karamihan ng paunang pag -aalinlangan. Gayunpaman, kinikilala ng koponan ng Bloober ang mga pag -aalinlangan na nakapaligid sa proyekto at determinado na patunayan ang kanilang kakayahan ay hindi isang fluke.
Sa preview ng kasosyo sa Xbox noong Oktubre 16, ang koponan ng Bloober ay nagbukas ng kanilang susunod na titulo ng kakila -kilabot, Cronos: The New Dawn . Binigyang diin ng taga -disenyo ng Wojciech Piejko ang isang pag -alis mula sa kanilang nakaraang trabaho, na nagsasabi sa isang pakikipanayam sa Gamespot, "Hindi namin nais na gumawa ng isang katulad na laro [sa Silent Hill 2]." Ang pag -unlad sa Cronos ay nagsimula noong 2021, ilang sandali matapos ang paglabas ng medium .
Inilarawan ni Director Jacek Zieba ang Cronos: Ang Bagong Dawn bilang kanilang "pangalawang suntok" sa isang two-hit combo, kasama ang Silent Hill 2 na muling naging "una." Itinampok niya ang kanilang katayuan sa underdog, na kinikilala ang paunang pagdududa at pesimismo na nakapaligid sa kanilang paglahok sa proyekto ng Silent Hill. Sinasalamin ni Zieba, "Walang sinuman ang naniniwala na maihatid namin, at naihatid namin. Iyon ay isang malaking karangalan, na kami, bilang Bloober, ay maaaring makipagtulungan sa Silent Hill at Konami. Bilang mga tagalikha ng kakila -kilabot, mahal namin ang Silent Hill, tulad ng, sa palagay ko, karamihan sa mga tagahanga ng kakila -kilabot [gawin]." Ang studio kahit na sa publiko ay humiling ng pasensya mula sa mga tagahanga sa panahon ng pag -unlad.
Sa huli, ang mga pagsisikap ng Bloober Team ay nagtapos sa isang 86 metacritic score. Tulad ng tala ni Piejko, "Ginawa nila ang imposible na posible, at ito ay isang mabagsik na kalsada dahil sa lahat ng poot sa internet. Malaki ang presyon sa kanila, at naghatid sila, at para sa kumpanya, ito ay isang kamangha -manghang sandali."
Bloober Team 3.0: Ebolusyon at pagbabago
Piejko Positions Cronos: Ang Bagong Dawn bilang isang Tipan sa kanilang Kakayahang Lumikha ng Nakakahimok na Orihinal na IP. Nagtatampok ang laro ng isang protagonist na naglalakbay sa oras, "The Traveler," na nag-navigate sa nakaraan at hinaharap upang mai-save ang mga indibidwal at baguhin ang isang dystopian na hinaharap na nasira ng pandemya at mutants.
Ang Bloober Team ay gumagamit ng karanasan na nakuha mula sa muling paggawa ng Silent Hill 2 upang umusbong na lampas sa kanilang mga naunang pamagat tulad ng mga layer ng takot at tagamasid , na nagtatampok ng hindi gaanong binuo na mga mekanika ng gameplay. Ipinaliwanag ni Zieba, "Ang batayan [para sa Cronos] nang magsimula kami sa pre-production ay naroon [salamat sa] koponan ng Silent Hill."
Ang Remake ng Silent Hill 2 ay nagmamarka ng isang makabuluhang punto sa pag -on, na nagpapahiwatig ng "Bloober Team 3.0." Ang positibong tugon sa Cronos ay nagbubunyag ng trailer na karagdagang bolsters ang kanilang kumpiyansa. Nagpahayag si Piejko ng paghihikayat mula sa tagumpay ng parehong Cronos at ang Silent Hill 2 Remake, na makabuluhang napabuti ang reputasyon ng studio.
Ang pangitain ni Zieba para sa koponan ng Bloober ay malinaw: upang kilalanin bilang isang nangungunang developer ng horror. Sinabi niya, "Nais naming hanapin ang aming angkop na lugar, at sa palagay namin ay natagpuan namin ang aming angkop na lugar, kaya't ngayon ay naganap lamang tayo-nag-evolve na kasama nito.
Nagtapos si Piejko, "Nagtipon kami ng isang koponan na nagmamahal sa kakila -kilabot. Kaya sa palagay ko, para sa amin, hindi ito madaling lumipat [sa iba pang mga genre], at hindi namin nais."