Thuis Nieuws Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Auteur : Ellie Update : Mar 15,2025

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De succesvolle Silent Hill 2 -remake van Bloober Team heeft hun ambitie ontstoken om te bewijzen dat hun capaciteiten verder gaan dan een enkele triomf. Dit artikel gaat in op hun toekomstplannen en hun reis naar het stollen van hun positie in het horrorspellandschap.

De Redemption -boog van Bloober Team: vertrouwen opbouwen en verwachtingen overtreffen

Meer dan een eenhit wonder

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De overweldigend positieve receptie voor de Silent Hill 2 -remake van Bloober Team, van zowel critici als fans, is een daverend succes geweest. Ondanks significante veranderingen van het origineel, maakte de remake onder de indruk, waardoor veel van de aanvankelijke scepsis tot zwijgen kwam. Bloober -team erkent echter de twijfels die het project omgeven en zijn vastbesloten om te bewijzen dat hun competentie geen toevalstreffer is.

Op de Xbox Partner Preview op 16 oktober onthulde Bloober Team hun volgende horror -titel, Cronos: The New Dawn . Game -ontwerper Wojciech Piejko benadrukte een afwijking van hun vorige werk en zei in een gamespot -interview: "We willen geen soortgelijk spel maken [To Silent Hill 2]." De ontwikkeling op Cronos begon in 2021, kort na de release van het medium .

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Regisseur Jacek Zieba beschreef Cronos: The New Dawn als hun "Second Punch" in een twee-hit combo, met de Silent Hill 2-remake de "eerste". Hij benadrukte hun underdog -status en erkende de eerste twijfel en het pessimisme rond hun betrokkenheid bij het Silent Hill -project. Zieba denkt aan: "Niemand geloofde dat we konden leveren, en we hebben geleverd. Dat was een grote eer, dat we, als Bloober, konden werken met Silent Hill en Konami. Als horror -makers houden we van Silent Hill, zoals, denk ik, de meeste horror -fans [doen]." De studio vroeg zelfs publiekelijk om geduld van fans tijdens de ontwikkeling.

Uiteindelijk culmineerden de inspanningen van het Bloober -team in een 86 metacritische score. Zoals Piejko opmerkt: "Ze hebben het onmogelijke mogelijk gemaakt, en het was een hobbelige weg vanwege alle haat op internet. De druk was groot voor hen, en ze leverden, en voor het bedrijf is het een geweldig moment."

Bloober Team 3.0: evolutie en innovatie

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

Piejko positioneert Cronos: de nieuwe dageraad als een bewijs van hun vermogen om meeslepend origineel IP te maken. De game bevat een tijdreizende hoofdrolspeler, "The Traveller", navigeren door het verleden en de toekomst om individuen te redden en een dystopische toekomst te veranderen die door pandemie en mutanten is verwoest.

Bloober -team maakt gebruik van de ervaring van de Silent Hill 2 -remake om verder te gaan dan hun eerdere titels zoals lagen van angst en waarnemer , met minder ontwikkelde gameplay -mechanica. Zieba legt uit: "De basis [voor Cronos] toen we begonnen in de pre-productie was er [dankzij] het Silent Hill-team."

Silent Hill 2 Remake Devs willen bewijzen dat ze zijn geëvolueerd

De remake Silent Hill 2 markeert een belangrijk keerpunt, wat "Bloober Team 3.0" betekent. De positieve respons op de Cronos onthult trailer verder hun zelfvertrouwen. Piejko drukt aanmoediging uit van het succes van zowel Cronos als de Remake Silent Hill 2, die de reputatie van de studio aanzienlijk hebben verbeterd.

Zieba's visie op Bloober -team is duidelijk: erkend worden als een toonaangevende horror -ontwikkelaar. Hij verklaart: "We willen onze niche vinden en we denken dat we onze niche hebben gevonden, dus nu zijn we alleen-Let evolueren ermee. [...] En hoe dat gebeurt is complexer, maar het gebeurt ook organisch op een manier, zoals met [2016's] lagen van angst, mensen in de studio waren als: 'Oké, we hebben wat Shitty-games gemaakt, maar we kunnen.'

Piejko concludeert: "We hebben een team verzameld dat van horror houdt. Dus ik denk dat het voor ons niet gemakkelijk zou zijn om over te schakelen [naar andere genres], en dat willen we niet."