Silent Hill 2 làm lại các nhà phát triển muốn chứng minh rằng họ đã phát triển
Bản làm lại Silent Hill 2 thành công của Bloober đã kích thích tham vọng của họ để chứng minh khả năng của họ vượt ra ngoài một chiến thắng duy nhất. Bài viết này đi sâu vào kế hoạch tương lai của họ và hành trình của họ để củng cố vị trí của họ trong bối cảnh trò chơi kinh dị.
Vòng cung Redemption của nhóm Bloober: Xây dựng niềm tin và vượt quá mong đợi
Nhiều hơn một kỳ quan một hit
Sự tiếp nhận tích cực áp đảo cho bản làm lại Silent Hill 2 của Bloober, từ cả nhà phê bình và người hâm mộ, đã thành công vang dội. Mặc dù có những thay đổi đáng kể so với bản gốc, bản làm lại ấn tượng, im lặng phần lớn sự hoài nghi ban đầu. Tuy nhiên, nhóm Bloober thừa nhận những nghi ngờ xung quanh dự án và quyết tâm chứng minh năng lực của họ không phải là một con sán.
Tại bản xem trước đối tác Xbox vào ngày 16 tháng 10, Bloober Team đã tiết lộ danh hiệu kinh dị tiếp theo của họ, Cronos: The New Dawn . Nhà thiết kế trò chơi Wojciech Piejko nhấn mạnh một sự khởi đầu từ công việc trước đây của họ, nêu rõ trong một cuộc phỏng vấn của Gamespot, "Chúng tôi không muốn thực hiện một trò chơi tương tự [với Silent Hill 2]." Sự phát triển trên Cronos bắt đầu vào năm 2021, ngay sau khi phát hành trung bình .
Đạo diễn Jacek Zieba đã mô tả Cronos: The New Dawn là "cú đấm thứ hai" của họ trong một combo hai hit, với bản làm lại Silent Hill 2 là "thứ nhất". Ông nhấn mạnh tình trạng kém hơn của họ, thừa nhận sự nghi ngờ ban đầu và sự bi quan xung quanh sự tham gia của họ trong dự án Silent Hill. Zieba phản ánh: "Không ai tin rằng chúng tôi có thể giao hàng, và chúng tôi đã giao hàng. Đó là một vinh dự lớn, mà chúng tôi, với tư cách là Bloober, có thể làm việc với Silent Hill và Konami. Là những người sáng tạo kinh dị, chúng tôi yêu Silent Hill, như, tôi nghĩ, hầu hết những người hâm mộ kinh dị [làm]." Studio thậm chí còn yêu cầu công khai kiên nhẫn từ người hâm mộ trong quá trình phát triển.
Cuối cùng, những nỗ lực của đội Bloober đã lên đến đỉnh điểm với số điểm 86 metacritic. Như Piejko lưu ý, "Họ đã biến điều không thể có được, và đó là một con đường gập ghềnh vì tất cả sự ghét bỏ trên internet. Áp lực lớn đối với họ, và họ đã giao hàng, và đối với công ty, đó là một khoảnh khắc tuyệt vời."
Bloober Team 3.0: Sự tiến hóa và đổi mới
Piejko định vị Cronos: Bình minh mới như một minh chứng cho khả năng tạo IP gốc hấp dẫn của họ. Trò chơi có một nhân vật chính du hành thời gian, "The Traveller", điều hướng quá khứ và tương lai để cứu các cá nhân và thay đổi một tương lai dystopian bị đại dịch và đột biến tàn phá.
Nhóm Bloober tận dụng trải nghiệm có được từ bản làm lại Silent Hill 2 để phát triển vượt ra ngoài các tựa game trước đây của họ như Lớp Fear and Observer , trong đó có cơ chế chơi trò chơi kém phát triển. Zieba giải thích, "Cơ sở [cho Cronos] khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất đã ở đó [nhờ] nhóm Silent Hill."
Bản làm lại Silent Hill 2 đánh dấu một bước ngoặt đáng kể, biểu thị "Bloober Team 3.0." Phản ứng tích cực cho Cronos tiết lộ trailer tiếp tục thúc đẩy sự tự tin của họ. Piejko bày tỏ sự khích lệ từ sự thành công của cả Cronos và Silent Hill 2, điều này đã cải thiện đáng kể danh tiếng của hãng phim.
Tầm nhìn của Zieba đối với nhóm Bloober rất rõ ràng: được công nhận là một nhà phát triển kinh dị hàng đầu. Anh ta nói, "Chúng tôi muốn tìm thấy vị trí của mình và chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã tìm thấy thích hợp của mình, vì vậy bây giờ chúng tôi chỉ-hãy phát triển với nó.
Piejko kết luận: "Chúng tôi đã tập hợp một đội yêu thích kinh dị. Vì vậy, tôi nghĩ, đối với chúng tôi, sẽ không dễ dàng chuyển đổi [sang các thể loại khác], và chúng tôi không muốn."