訊息 Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

作者 : Ellie 更新 : Mar 15,2025

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

Bloober團隊成功的Silent Hill 2 Relake激發了他們的野心,以證明其能力超出了一次勝利。本文深入研究了他們的未來計劃以及鞏固他們在恐怖遊戲領域的地位的旅程。

Bloober團隊的救贖弧:建立信任並超出期望

不僅僅是一擊奇蹟

Silent Hill 2 Remake Devs希望證明他們已經進化

來自評論家和粉絲的Bloober團隊的《寂靜的Hill 2翻拍》的絕對積極接待取得了巨大的成功。儘管原始變化發生了重大變化,但重製印象深刻,使大部分初始懷疑主義沉默。但是,Bloober團隊承認圍繞該項目的疑問,並決心證明自己的能力不是Fluke。

在10月16日的Xbox合作夥伴預覽中,Bloober團隊推出了他們的下一個恐怖冠軍Cronos:New Dawn 。遊戲設計師Wojciech Piejko強調了他們以前的作品的背離,他在Gamespot採訪中說:“我們不想([Silent Hill 2]進行類似的遊戲。” Cronos的發展始於2021年,媒介釋放後不久。

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導演賈斯克·齊巴(Jacek Zieba)將克羅諾斯(Cronos)描述為兩次打擊的組合中的新黎明(New Dawn) ,這是他們的“第二次打孔”,而《寂靜的山》 2翻拍是“第一”。他強調了他們的失敗者身份,承認他們參與寂靜嶺項目的最初懷疑和悲觀。 Zieba反映:“沒有人相信我們可以交付,我們交付了。這是一個巨大的榮譽,我們作為Bloober可以與Silent Hill和Konami合作。作為恐怖創造者,我們喜歡Silent Hill,我認為,我認為,大多數恐怖迷[做]。”該工作室甚至在開發期間公開要求粉絲耐心。

最終,Bloober團隊的努力最終達到了86個Metacritic得分。正如Piejko指出的那樣:“他們使不可能成為可能,這是一條顛簸的道路,因為互聯網上的所有仇恨。他們的壓力很大,他們交付了,對於公司來說,這是一個了不起的時刻。”

Bloober 3.0團隊:進化與創新

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Piejko位置Cronos:新的黎明證明了他們創建引人注目的原始IP的能力。該遊戲的特色是一位漫長的主角“旅行者”,該遊戲在過去和未來中導航,以拯救個人並改變了大流行和突變體災難的反烏托邦未來。

Bloober團隊利用Silent Hill 2翻拍的經驗超越了他們早期的頭銜,例如《恐懼和觀察者》 (Of Fear and Comperver ),這些遊戲的發展效果不佳。 Zieba解釋說:“當我們從事預生產時,[Cronos]的基礎是[感謝] Silent Hill團隊。”

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《寂靜的山》 2重製標誌著一個重要的轉折點,標誌著“ Bloober Team 3.0”。對Cronos的積極反應表明,預告片進一步增強了他們的信心。 Piejko表達了Cronos和Silent Hill 2翻拍的成功的鼓勵,這大大改善了工作室的聲譽。

Zieba對Bloober團隊的願景很明確:被公認為是恐怖的領先開發商。他說:“我們想找到我們的利基市場,我們認為我們找到了我們的利基市場,所以現在我們只是在發展。

Piejko總結說:“我們聚集了一支熱愛恐怖的團隊。因此,我認為,對我們來說,[轉到其他流派]並不願意,我們不想很容易。”