Os desenvolvedores de remake silent Hill 2 querem provar que eles evoluíram
O bem -sucedido remake de Silent Hill 2 da Bloober Team acendeu sua ambição de provar que suas capacidades se estendem além de um único triunfo. Este artigo investiga seus planos futuros e sua jornada para solidificar sua posição no cenário do jogo de terror.
Arco de resgate da equipe de Bloober: construindo confiança e excedendo as expectativas
Mais do que uma maravilha de um hit
A recepção extremamente positiva ao remake de Silent Hill 2 da Bloober Team, de críticos e fãs, tem sido um sucesso retumbante. Apesar das mudanças significativas do original, o remake impressionou, silenciando grande parte do ceticismo inicial. No entanto, a equipe de Bloober reconhece as dúvidas que cercaram o projeto e estão determinadas a provar que sua competência não é um acaso.
Na pré -visualização do Xbox Partner, em 16 de outubro, a equipe Bloober apresentou seu próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . O designer de jogos Wojciech Piejko enfatizou um afastamento de seu trabalho anterior, afirmando em uma entrevista ao Gamespot: "Não queremos fazer um jogo semelhante [ao Silent Hill 2]". O desenvolvimento de Cronos começou em 2021, logo após o lançamento do médium .
O diretor Jacek Zieba descreveu Cronos: The New Dawn como seu "segundo soco" em uma combinação de dois acertos, com o remake do Silent Hill 2 sendo o "primeiro". Ele destacou o status de oprimido, reconhecendo a dúvida inicial e o pessimismo em torno de seu envolvimento no projeto Silent Hill. Zieba reflete: "Ninguém acreditava que poderíamos entregar, e entregamos. Essa foi uma grande honra, que nós, como Bloober, poderíamos trabalhar com Silent Hill e Konami. Como criadores de terror, amamos Silent Hill, tipo, eu acho, a maioria dos fãs de horror [faz]". O estúdio até solicitou publicamente a paciência dos fãs durante o desenvolvimento.
Por fim, os esforços da equipe de Bloober culminaram em uma pontuação metacrítica de 86. Como observa Piejko, "eles tornaram o impossível possível, e era uma estrada esburacada por causa de todo o ódio na internet. A pressão era grande neles, e eles entregaram e, para a empresa, é um momento incrível".
Bloober Team 3.0: Evolução e Inovação
Piejko posiciona Cronos: o novo amanhecer como uma prova de sua capacidade de criar IP original atraente. O jogo apresenta um protagonista que viaja no tempo, "The Traveler", navegando no passado e no futuro para salvar indivíduos e alterar um futuro distópico devastado por pandemia e mutantes.
A equipe de Bloober aproveita a experiência adquirida no remake de Silent Hill 2 para evoluir além de seus títulos anteriores, como camadas de medo e observador , que apresentavam mecânica de jogabilidade menos desenvolvida. Zieba explica: "A base [para Cronos] quando começamos em pré-produção estava lá [graças] à equipe de Silent Hill".
O remake de Silent Hill 2 marca um ponto de virada significativo, significando "Bloober Team 3.0". A resposta positiva ao trailer de Cronos revela ainda mais sua confiança. Piejko expressa incentivo do sucesso de Cronos e do remake de Silent Hill 2, que melhorou significativamente a reputação do estúdio.
A visão de Zieba para a equipe de Bloober é clara: ser reconhecido como um dos principais desenvolvedores de terror. Ele afirma: "Queremos encontrar nosso nicho, e achamos que encontramos nosso nicho, então agora nós apenas-vamos evoluir com ele. [...] e como isso acontece é mais complexo, mas também acontece organicamente, como nos jogos de merda de [2016], mas as pessoas no estúdio estavam como 'Ok, fizemos alguns jogos de merda antes, mas [podem [] evoluímos.
Piejko conclui: "Reunimos uma equipe que adora horror. Então, acho que, para nós, não seria fácil mudar [para outros gêneros] e não queremos".