Дом Новости Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Автор : Ellie Обновлять : Mar 15,2025

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Успешный ремейк команды Bloober Team Silent Hill 2 зажгнул их амбиции, чтобы доказать, что их возможности выходят за пределы одного триумфа. Эта статья углубляется в их планы на будущее и их путешествие к укреплению их позиции в ландшафте игры ужасов.

Арка искупления команды Bloober: укрепление доверия и превышение ожиданий

Больше, чем удивительное чудо

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

В подавляющем большинстве положительных приемов к Ramake Bloober Team Silent Hill 2 от критиков и фанатов был огромный успех. Несмотря на значительные изменения от оригинала, римейк произвел впечатление на то, что замолчил большую часть первоначального скептицизма. Тем не менее, команда Bloober признает сомнения, которые окружали проект и решили доказать, что их компетентность не является случайностью.

На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от своей предыдущей работы, заявив в интервью Gamepot: «Мы не хотим делать похожую игру [Silent Hill 2]». Развитие на Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска среды .

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 был «первым». Он подчеркнул их статус проигравшего, признав первоначальные сомнения и пессимизм, связанный с их участием в проекте Silent Hill. Зиба отражает: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Bloober, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже публично запросила терпение у фанатов во время разработки.

В конечном счете, усилия команды Bloober завершили 86 метакритов. Как отмечает Пьейко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».

Bloober Team 3.0: Эволюция и инновации

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Piejko позиционирует Cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительный оригинальный IP. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.

Команда Bloober использует опыт, полученный от римейка Silent Hill 2, чтобы развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя , в котором были представлены менее развитая механика игрового процесса. Зиба объясняет: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».

Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали

Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой значительный поворотный момент, означающий «Bloober Team 3.0». Положительный ответ на Cronos показывает трейлер еще больше укрепляет их уверенность. Piejko выражает поддержку от успеха как Cronos , так и римейка Silent Hill 2, которые значительно улучшили репутацию студии.

Видение Зибы для команды Bloober ясно: быть признанным ведущим разработчиком ужасов. Он заявляет: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто развиваемся с ней.

Пеййко приходит к выводу: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».

Последние статьи

Более
Two Embers – Part 1 By [Your Name] The sky above the Iron Vale was not black, but the color of old bruises—deep violet streaked with ash-gray clouds, as though the heavens themselves had been scorched. Wind howled through the cracked ribs of ancient stone towers, carrying whispers of forgotten names and the faint, metallic tang of blood that had soaked into the earth long ago. In the valley’s heart, where the earth cracked open like a wound, two embers glowed. Not fire—not quite. Not alive, but not dead either. They pulsed in rhythm with something older than memory, buried beneath the roots of the World Tree, which had fallen centuries past, its trunk split in half and buried beneath the ruins of the city of Vael’Thar. One ember was red—deep, seething, like the heart of a dying star. The other, pale blue, flickered with cold light, untouched by heat, yet no less dangerous. They were not meant to be seen. But she saw them. Kaelen of the Shattered Line stepped through the veil of dust and silence, her boots sinking slightly into the ash-laden soil. Her eyes—hazel, sharp with years of watching, waiting—locked onto the embers. She had spent her life chasing rumors, reading the tattered maps in her mother’s journal, tracing the lines of prophecy etched in blood on the inside of a dead man’s skull. And now, at last, she stood before them. She reached out—not to touch, not yet—but to feel. The moment her fingers neared, the air shimmered. A voice, not in her ears but in her bones, spoke. "You have returned, child of the First Flame." Kaelen swallowed. “I am not your chosen. I am not your weapon. I am only... here.” "You are the key. You are the echo. You are the reason the world did not end when it should have." She frowned. “Then why do they call me a curse?” The red ember flared. The blue one dimmed. And from the shadows beneath the broken arch of the old observatory, something stirred. Not a man. Not an animal. Something that had once worn a face, once spoken, once loved. A wraith in a tattered scholar’s robe, eyes hollow but burning with a fire that did not consume. “Kaelen,” it said, voice like pages turning in a forgotten library. “You were not meant to find them. The embers were sealed. The world was to sleep.” She straightened. “And what if I refuse to let it sleep?” The wraith stepped forward, its form flickering like smoke in wind. “Then you will wake the thing that sleeps beneath.” A tremor ran through the ground. The embers pulsed in unison. And far away, in the ruins of a dead god’s temple, a stone door groaned open. The world was waking. And Kaelen, daughter of the flame, had just pressed the first stone of the final key. To Be Continued in "Two Embers – Part 2: The Unraveling" Чтение
Чтение