Deame Hill 2 Remake Devs хотят доказать, что они эволюционировали
Успешный ремейк команды Bloober Team Silent Hill 2 зажгнул их амбиции, чтобы доказать, что их возможности выходят за пределы одного триумфа. Эта статья углубляется в их планы на будущее и их путешествие к укреплению их позиции в ландшафте игры ужасов.
Арка искупления команды Bloober: укрепление доверия и превышение ожиданий
Больше, чем удивительное чудо
В подавляющем большинстве положительных приемов к Ramake Bloober Team Silent Hill 2 от критиков и фанатов был огромный успех. Несмотря на значительные изменения от оригинала, римейк произвел впечатление на то, что замолчил большую часть первоначального скептицизма. Тем не менее, команда Bloober признает сомнения, которые окружали проект и решили доказать, что их компетентность не является случайностью.
На предварительном просмотре партнера Xbox 16 октября команда Bloober представила свой следующий титул ужаса, Cronos: The New Dawn . Игровой дизайнер Wojciech Piejko подчеркнул отход от своей предыдущей работы, заявив в интервью Gamepot: «Мы не хотим делать похожую игру [Silent Hill 2]». Развитие на Cronos началась в 2021 году, вскоре после выпуска среды .
Режиссер Джейцек Зиба назвал Cronos: «Новый рассвет» как «Второй удар» в комбинации с двумя ударами, а римейк Silent Hill 2 был «первым». Он подчеркнул их статус проигравшего, признав первоначальные сомнения и пессимизм, связанный с их участием в проекте Silent Hill. Зиба отражает: «Никто не верил, что мы могли бы доставить, и мы доставили. Это была большая честь, что мы, как Bloober, могли бы работать с Silent Hill и Konami. Как создатели ужасов, мы любим Silent Hill, как, я думаю, большинство поклонников ужасов [делают]». Студия даже публично запросила терпение у фанатов во время разработки.
В конечном счете, усилия команды Bloober завершили 86 метакритов. Как отмечает Пьейко, «они сделали невозможным возможным, и это была ухабистая дорога из -за всей ненависти в Интернете. Давление было большим для них, и они доставили, и для компании это удивительный момент».
Bloober Team 3.0: Эволюция и инновации
Piejko позиционирует Cronos: новый рассвет как свидетельство их способности создавать убедительный оригинальный IP. В игре представлен главный герой во времени, «путешественник», навигающий на прошлое и будущее, чтобы спасти людей и изменить будущее антиутопия, разорванное пандемией и мутантами.
Команда Bloober использует опыт, полученный от римейка Silent Hill 2, чтобы развиваться за пределы их более ранних названий, таких как слои страха и наблюдателя , в котором были представлены менее развитая механика игрового процесса. Зиба объясняет: «Основа [для Кроноса], когда мы начали в предварительном производстве [благодаря] команде Silent Hill».
Ремейк Silent Hill 2 знаменует собой значительный поворотный момент, означающий «Bloober Team 3.0». Положительный ответ на Cronos показывает трейлер еще больше укрепляет их уверенность. Piejko выражает поддержку от успеха как Cronos , так и римейка Silent Hill 2, которые значительно улучшили репутацию студии.
Видение Зибы для команды Bloober ясно: быть признанным ведущим разработчиком ужасов. Он заявляет: «Мы хотим найти нашу нишу, и мы думаем, что нашли нашу нишу, так что теперь мы просто развиваемся с ней.
Пеййко приходит к выводу: «Мы собрали команду, которая любит ужас. Поэтому я думаю, что для нас было бы нелегко переключаться [на другие жанры], и мы не хотим».