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Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

Autor : Ellie Actualizar : Mar 15,2025

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La exitosa nueva versión de Silent Hill 2 del equipo de Bloober ha encendido su ambición para demostrar que sus capacidades se extienden más allá de un solo triunfo. Este artículo profundiza en sus planes futuros y su viaje para solidificar su posición en el panorama del juego de terror.

Arco de redención del equipo de Bloober: construir confianza y superar las expectativas

Más que una maravilla de un solo éxito

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La recepción abrumadoramente positiva para el remake Silent Hill 2 del equipo de Bloober, de críticos y fanáticos, ha sido un éxito rotundo. A pesar de los cambios significativos del original, el remake impresionó, silenciando gran parte del escepticismo inicial. Sin embargo, el equipo de Bloober reconoce las dudas que rodearon el proyecto y están decididos a demostrar que su competencia no es una casualidad.

En la vista previa del socio de Xbox el 16 de octubre, el equipo de Bloober dio a conocer su próximo título de terror, Cronos: The New Dawn . El diseñador de juegos Wojciech Piejko enfatizó una desviación de su trabajo anterior, afirmando en una entrevista de Gamespot: "No queremos hacer un juego similar [a Silent Hill 2]". El desarrollo en Cronos comenzó en 2021, poco después de la liberación del medio .

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

El director Jacek Zieba describió a Cronos: The New Dawn como su "segundo golpe" en un combo de dos hits, con el remake de Silent Hill 2 siendo el "primero". Destacó su estado de perdedor, reconociendo la duda inicial y el pesimismo que rodea su participación en el Proyecto Silent Hill. Zieba reflexiona: "Nadie creía que pudiéramos entregar, y nos entregamos. Ese fue un gran honor, que nosotros, como Bloober, podríamos trabajar con Silent Hill y Konami. Como creadores de terror, amamos Silent Hill, como, creo, la mayoría de los fanáticos de los terror [do]". El estudio incluso solicitó la paciencia de los fanáticos durante el desarrollo.

Finalmente, los esfuerzos del equipo de Bloober culminaron en un puntaje metacrítico de 86. Como señala Piejko, "hicieron posible lo imposible, y fue un camino lleno de baches debido a todo el odio en Internet. La presión era grande para ellos, y entregaron, y para la compañía, es un momento increíble".

Bloober Team 3.0: Evolución e innovación

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Piejko posiciona cronos: el nuevo amanecer como un testimonio de su capacidad para crear una IP original convincente. El juego presenta a un protagonista que viaja en el tiempo, "The Traveler", navegando por el pasado y el futuro para salvar a las personas y alterar un futuro distópico devastado por la pandemia y los mutantes.

El equipo de Bloober aprovecha la experiencia obtenida de la nueva versión de Silent Hill 2 para evolucionar más allá de sus títulos anteriores como capas de miedo y observador , que presentaba una mecánica de juego menos desarrollada. Zieba explica: "La base [para Cronos] cuando comenzamos en preproducción estaba allí [gracias a] el equipo de Silent Hill".

Los desarrolladores de remake de Silent Hill 2 quieren demostrar que han evolucionado

La nueva versión de Silent Hill 2 marca un punto de inflexión significativo, lo que significa "Bloober Team 3.0". La respuesta positiva al tráiler de Cronos reveló aún más su confianza. Piejko expresa el estímulo del éxito de Cronos y el remake de Silent Hill 2, que ha mejorado significativamente la reputación del estudio.

La visión de Zieba para el equipo de Bloober es clara: ser reconocida como un desarrollador de terror líder. Él dice: "Queremos encontrar nuestro nicho, y creemos que encontramos nuestro nicho, así que ahora solo evolucionamos con él. [...] y cómo eso sucede es más complejo, pero también sucede orgánicamente de una manera, como con las capas de miedo [de 2016, las personas en el estudio fueron como, 'está bien, hicimos algunos juegos de mierda antes, pero [podemos] evolucionar". "

Piejko concluye: "Reunimos un equipo que ama el horror. Así que creo que, para nosotros, no sería fácil cambiar [a otros géneros], y no queremos".