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Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

作者 : Ellie 更新日期 : Mar 15,2025

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

Bloober团队成功的Silent Hill 2 Relake激发了他们的野心,以证明其能力超出了一次胜利。本文深入研究了他们的未来计划以及巩固他们在恐怖游戏领域的地位的旅程。

Bloober团队的救赎弧:建立信任并超出期望

不仅仅是一击奇迹

Silent Hill 2 Remake Devs希望证明他们已经进化

来自评论家和粉丝的Bloober团队的《寂静的Hill 2翻拍》的绝对积极接待取得了巨大的成功。尽管原始变化发生了重大变化,但重制印象深刻,使大部分初始怀疑主义沉默。但是,Bloober团队承认围绕该项目的疑问,并决心证明自己的能力不是Fluke。

在10月16日的Xbox合作伙伴预览中,Bloober团队推出了他们的下一个恐怖冠军Cronos:New Dawn 。游戏设计师Wojciech Piejko强调了他们以前的作品的背离,他在Gamespot采访中说:“我们不想([Silent Hill 2]进行类似的游戏。” Cronos的发展始于2021年,媒介释放后不久。

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导演贾斯克·齐巴(Jacek Zieba)将克罗诺斯(Cronos)描述为两次打击的组合中的新黎明(New Dawn) ,这是他们的“第二次打孔”,而《寂静的山》 2翻拍是“第一”。他强调了他们的失败者身份,承认他们参与寂静岭项目的最初怀疑和悲观。 Zieba反映:“没有人相信我们可以交付,我们交付了。这是一个巨大的荣誉,我们作为Bloober可以与Silent Hill和Konami合作。作为恐怖创造者,我们喜欢Silent Hill,我认为,我认为,大多数恐怖迷[做]。”该工作室甚至在开发期间公开要求粉丝耐心。

最终,Bloober团队的努力最终达到了86个Metacritic得分。正如Piejko指出的那样:“他们使不可能成为可能,这是一条颠簸的道路,因为互联网上的所有仇恨。他们的压力很大,他们交付了,对于公司来说,这是一个了不起的时刻。”

Bloober 3.0团队:进化与创新

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Piejko位置Cronos:新的黎明证明了他们创建引人注目的原始IP的能力。该游戏的特色是一位漫长的主角“旅行者”,该游戏在过去和未来中导航,以拯救个人并改变了大流行和突变体灾难的反乌托邦未来。

Bloober团队利用Silent Hill 2翻拍的经验超越了他们早期的头衔,例如《恐惧和观察者》 (Of Fear and Comperver),这些游戏的发展效果不佳。 Zieba解释说:“当我们从事预生产时,[Cronos]的基础是[感谢] Silent Hill团队。”

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《寂静的山》 2重制标志着一个重要的转折点,标志着“ Bloober Team 3.0”。对Cronos的积极反应表明,预告片进一步增强了他们的信心。 Piejko表达了Cronos和Silent Hill 2翻拍的成功的鼓励,这大大改善了工作室的声誉。

Zieba对Bloober团队的愿景很明确:被公认为是恐怖的领先开发商。他说:“我们想找到我们的利基市场,我们认为我们找到了我们的利基市场,所以现在我们只是在发展。

Piejko总结说:“我们聚集了一支热爱恐怖的团队。因此,我认为,对我们来说,[转到其他流派]并不愿意,我们不想很容易。”