Dom Aktualności Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Autor : Ellie Aktualizacja : Mar 15,2025

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Udany remake Silent Hill 2 Team Blouber rozpalił swoje ambicje, aby udowodnić, że ich możliwości wykraczają poza jeden triumf. Ten artykuł zagłębia się w ich przyszłe plany i podróż w kierunku utrwalenia swojej pozycji w horrorowym krajobrazie.

Zakres odkupienia zespołu Blouber: Budowanie zaufania i przekraczanie oczekiwań

Więcej niż jeden hit cud

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Przeważnie pozytywne przyjęcie do remake'u Silent Hill 2 Team Bloober Team, zarówno krytyków, jak i fanów, było ogromnym sukcesem. Pomimo znaczących zmian w stosunku do oryginału, przeróbka była pod wrażeniem, uciszając większość początkowego sceptycyzmu. Jednak zespół Blouber uznaje wątpliwości, które otaczały projekt i jest zdeterminowany, aby udowodnić, że ich kompetencje nie jest przypadkiem.

Na podglądzie partnera Xbox 16 października zespół Blouber zaprezentował kolejny tytuł horroru, Cronos: The New Dawn . Projektant gier Wojciech Piejko podkreślił odejście od poprzedniej pracy, stwierdzając w wywiadzie dla Gamespot: „Nie chcemy tworzyć podobnej gry [do Silent Hill 2]”. Rozwój na Cronos rozpoczął się w 2021 r., Krótko po wydaniu medium .

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Reżyser Jacek Zieba opisał Cronos: Nowy Dawn jako „drugi cios” w dwóch uderzeniach, a remake Silent Hill 2 jest „pierwszy”. Podkreślił ich status słabszego, uznając początkowe wątpliwości i pesymizm otaczające ich zaangażowanie w projekt Silent Hill. Zieba odzwierciedla: „Nikt nie wierzył, że możemy dostarczyć, i dostarczyliśmy. To był wielki zaszczyt, że my, jako Blouber, mogliśmy współpracować z Silent Hill i Konami. Jako twórcy horrorów uwielbiamy Silent Hill, jak sądzę, większość fanów horroru [do]”. Studio nawet publicznie poprosiło o cierpliwość fanów podczas rozwoju.

Ostatecznie wysiłki zespołu Bloubera zakończyły się wynikiem 86 metakrytycznym. Jak zauważa Piejko: „Umożliwiły to możliwe, a była to wyboista droga z powodu całej nienawiści w Internecie. Presja była na nich duża, a dla firmy jest to niesamowity moment”.

Blouber Team 3.0: Ewolucja i innowacje

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Piejko Pozycje Cronos: Nowy świt jako świadectw ich zdolności do tworzenia przekonujących oryginalnych IP. W grze znajduje się bohatera podróżującego w czasie, „podróżnika”, nawigacyjnym po przeszłości i przyszłości, aby uratować jednostki i zmienić dystopijną przyszłość spustoszoną przez pandemię i mutanty.

Drużyna Blouber wykorzystuje doświadczenie zdobyte z remake'u Silent Hill 2, aby ewoluować poza ich wcześniejszymi tytułami, takimi jak Warstwy Fear i Observer , które zawierały mniej rozwiniętą mechanikę rozgrywki. Zieba wyjaśnia: „Podstawą [dla Cronos], kiedy zaczęliśmy w preprodukcji, była tam [dzięki] zespołowi Silent Hill”.

Silent Hill 2 remake deweloperzy chcą udowodnić, że ewoluowali

Remake Silent Hill 2 oznacza znaczący punkt zwrotny, co oznacza „Bloober Team 3.0”. Pozytywna reakcja na Cronos ujawnia przyczepę dodatkowo zwiększa ich pewność siebie. Piejko wyraża zachętę od sukcesu zarówno Cronos , jak i remake'u Silent Hill 2, które znacznie poprawiły reputację studia.

Wizja Zieby dla zespołu Blouber jest jasna: być rozpoznawanym jako wiodący program horroru. Stwierdza: „Chcemy znaleźć naszą niszę i myślimy, że znaleźliśmy naszą niszę, więc teraz po prostu-ewoluujemy z nią. [...] A to, jak to się dzieje, jest bardziej złożone, ale zdarza się to również organicznie, jak w przypadku warstw strachu [2016], ludzie w studio byli jak:„ Okej, zrobiliśmy kilka grę, ale my [możemy] ewoluować ”.

Piejko podsumowuje: „Zebraliśmy zespół, który uwielbia horror. Myślę więc, że dla nas nie byłoby łatwo przejść [na inne gatunki] i nie chcemy”.