Silent Hill 2 remake devs ingin membuktikan bahawa mereka telah berkembang
Pembuatan semula Silent Hill 2 yang berjaya di Bloober Team telah mencetuskan cita -cita mereka untuk membuktikan keupayaan mereka melangkaui kejayaan tunggal. Artikel ini menyelidiki rancangan masa depan mereka dan perjalanan mereka ke arah mengukuhkan kedudukan mereka dalam landskap permainan seram.
Arka Penebusan Pasukan Bloober: Membina Kepercayaan dan Melebihi Harapan
Lebih daripada satu keajaiban
Penerimaan yang sangat positif kepada pembuatan semula Silent Hill 2 Bloober Team, dari kedua -dua pengkritik dan peminat, telah menjadi kejayaan yang hebat. Walaupun perubahan yang ketara dari yang asal, pembuatan semula itu kagum, membungkam banyak keraguan awal. Walau bagaimanapun, pasukan Bloober mengakui keraguan yang mengelilingi projek itu dan bertekad untuk membuktikan kecekapan mereka bukanlah kebetulan.
Pada pratonton rakan Xbox pada 16 Oktober, pasukan Bloober melancarkan gelaran seram seterusnya, Cronos: The New Dawn . Pereka permainan Wojciech Piejko menekankan pemergian dari kerja mereka yang terdahulu, yang menyatakan dalam wawancara GameSpot, "Kami tidak mahu membuat permainan yang sama [ke Silent Hill 2]." Pembangunan pada Cronos bermula pada tahun 2021, sejurus selepas pembebasan Sederhana .
Pengarah Jacek Zieba menyifatkan Cronos: The New Dawn sebagai "Punch Second" mereka dalam kombo dua hit, dengan pembuatan semula Silent Hill 2 menjadi "pertama." Beliau menyerlahkan status underdog mereka, mengakui keraguan awal dan pesimisme yang mengelilingi penglibatan mereka dalam projek Silent Hill. Zieba mencerminkan, "Tidak ada yang percaya kami dapat menyampaikan, dan kami menyampaikannya. Itu adalah penghormatan yang besar, bahawa kami, sebagai Bloober, boleh bekerja dengan Silent Hill dan Konami. Sebagai pencipta seram, kami suka Silent Hill, seperti, saya fikir, peminat seram." Studio itu juga meminta kesabaran dari peminat semasa pembangunan.
Pada akhirnya, usaha Bloober Team memuncak dalam skor 86 metacritic. Seperti yang dinyatakan oleh Piejko, "Mereka membuat yang mustahil, dan ia adalah jalan yang bergelora kerana semua kebencian di Internet.
BLOOBER TEAM 3.0: Evolusi dan Inovasi
Piejko Posisi Cronos: The New Dawn sebagai bukti keupayaan mereka untuk membuat IP asal yang menarik. Permainan ini mempunyai protagonis perjalanan masa, "Pengembara," menavigasi masa lalu dan masa depan untuk menyelamatkan individu dan mengubah masa depan dystopian yang dimusnahkan oleh pandemik dan mutan.
Pasukan Bloober memanfaatkan pengalaman yang diperoleh dari pembuatan semula Silent Hill 2 untuk berkembang melampaui gelaran terdahulu seperti Lapisan Ketakutan dan Observer , yang menampilkan mekanik permainan yang kurang maju. Zieba menerangkan, "Asas [untuk Cronos] ketika kami memulakan pra-pengeluaran ada di sana [terima kasih kepada pasukan Silent Hill."
Pembuatan semula Silent Hill 2 menandakan titik perubahan yang ketara, menandakan "Bloober Team 3.0." Sambutan positif kepada Cronos mendedahkan treler seterusnya meningkatkan keyakinan mereka. Piejko menyatakan dorongan dari kejayaan kedua -dua Cronos dan Silent Hill 2 remake, yang telah meningkatkan reputasi studio dengan ketara.
Visi Zieba untuk pasukan Bloober adalah jelas: untuk diiktiraf sebagai pemaju seram terkemuka. Dia menyatakan, "Kami ingin mencari niche kami, dan kami fikir kami mendapati niche kami, jadi sekarang kami hanya-jangan berevolusi dengannya.
Piejko menyimpulkan, "Kami mengumpulkan satu pasukan yang suka seram, jadi saya fikir, bagi kami, tidak mudah untuk beralih [ke genre lain], dan kami tidak mahu."