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Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Autore : Ellie Aggiornamento : Mar 15,2025

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Il remake di Silent Hill 2 di Bloober Team di Bloober ha acceso la loro ambizione di dimostrare che le loro capacità si estendono oltre un singolo trionfo. Questo articolo approfondisce i loro piani futuri e il loro viaggio verso la consolidamento della loro posizione nel panorama del gioco horror.

ARC di rimborso del team di Bloober: costruire fiducia e superare le aspettative

Più che una meraviglia a un colpo

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

L'accoglienza straordinariamente positiva al remake di Silent Hill 2 di Bloober Team, sia da critici che da fan, è stato un clamoroso successo. Nonostante cambiamenti significativi rispetto all'originale, il remake ha colpito, mettendo a tacere gran parte dello scetticismo iniziale. Tuttavia, il team di Bloober riconosce i dubbi che circondano il progetto e sono determinati a dimostrare che la propria competenza non è un colpo di fortuna.

All'anteprima del partner Xbox del 16 ottobre, il team di Bloober ha presentato il suo prossimo titolo horror, Cronos: The New Dawn . Il designer di giochi Wojciech Piejko ha sottolineato una partenza dal loro lavoro precedente, affermando in un'intervista a Gamespot: "Non vogliamo fare un gioco simile [a Silent Hill 2]". Lo sviluppo su Cronos iniziò nel 2021, poco dopo il rilascio del mezzo .

Remake Devs di Silent Hill 2 vogliono dimostrare di essersi evoluti

Il regista Jacek Zieba ha descritto Cronos: The New Dawn come il loro "secondo pugno" in una combinazione a due colpi, con il remake di Silent Hill 2 che è il "primo". Ha messo in evidenza il loro status di perdente, riconoscendo il dubbio iniziale e il pessimismo che circonda il loro coinvolgimento nel progetto Silent Hill. Zieba riflette: "Nessuno credeva di poter consegnare e abbiamo consegnato. È stato un grande onore, che noi, come Bloober, potremmo lavorare con Silent Hill e Konami. Come creatori dell'orrore, adoriamo Silent Hill, come, credo, la maggior parte dei fan dell'orrore [fa]." Lo studio ha anche richiesto pubblicamente la pazienza dai fan durante lo sviluppo.

Alla fine, gli sforzi della squadra di Bloober sono culminati con un punteggio metacritico di 86. Come osserva Piejko, "Hanno reso possibile l'impossibile, ed è stata una strada accidentata a causa di tutto l'odio su Internet. La pressione era grande su di loro e hanno consegnato, e per la compagnia è un momento fantastico."

Bloober Team 3.0: Evoluzione e innovazione

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Piejko posiziona Cronos: la nuova Dawn come testimonianza della loro capacità di creare IP originale avvincente. Il gioco presenta un protagonista che viaggia nel tempo, "The Traveller", che naviga nel passato e nel futuro per salvare le persone e alterare un futuro distopico devastato da pandemia e mutanti.

Il team di Bloober sfrutta l'esperienza acquisita dal remake di Silent Hill 2 per evolversi oltre i loro precedenti titoli come strati di Fear e Observer , che presentavano meccaniche di gioco meno sviluppate. Zieba spiega: "La base [per Cronos] quando abbiamo iniziato in pre-produzione era lì [grazie al team di Silent Hill".

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Il remake di Silent Hill 2 segna un punto di svolta significativo, che significa "Bloober Team 3.0". La risposta positiva ai cronos rivela il trailer rafforza ulteriormente la loro fiducia. Piejko esprime incoraggiamento dal successo sia di Cronos che del remake di Silent Hill 2, che hanno notevolmente migliorato la reputazione dello studio.

La visione di Zieba per il team di Bloober è chiara: essere riconosciuto come uno sviluppatore horror leader. Afferma: "Vogliamo trovare la nostra nicchia e pensiamo di aver trovato la nostra nicchia, quindi ora ci evolviamo con essa. [...] E il modo in cui ciò accade è più complesso, ma succede anche in un modo organicamente, come con i livelli di paura di [2016], le persone in studio erano come, 'Okay, abbiamo fatto alcuni giochi di merda prima, ma possiamo evolvere [evolviamo].' '.'

Piejko conclude: "Abbiamo raccolto una squadra che ama l'orrore. Quindi penso, per noi, non sarebbe facile passare [ad altri generi] e non vogliamo".