Silent Hill 2 remake devs ต้องการพิสูจน์ว่าพวกเขาได้พัฒนา
Silent Hill 2 remake ที่ประสบความสำเร็จของทีม Bloober ได้จุดประกายความทะเยอทะยานของพวกเขาเพื่อพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาเกินกว่าชัยชนะครั้งเดียว บทความนี้นำเสนอแผนการในอนาคตของพวกเขาและการเดินทางของพวกเขาไปสู่การทำให้ตำแหน่งของพวกเขาแข็งตัวในภูมิทัศน์เกมสยองขวัญ
ส่วนโค้งการไถ่ของทีม Bloober: การสร้างความไว้วางใจและเกินความคาดหมาย
มากกว่าความมหัศจรรย์เพียงครั้งเดียว
การต้อนรับในเชิงบวกอย่างล้นหลามไปยัง Remake Silent Hill 2 ของทีม Bloober จากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ ได้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากต้นฉบับ แต่การสร้างใหม่ก็ประทับใจ อย่างไรก็ตามทีม Bloober ยอมรับข้อสงสัยที่ล้อมรอบโครงการและมุ่งมั่นที่จะพิสูจน์ความสามารถของพวกเขาไม่ใช่ความบังเอิญ
ที่ Xbox Partner Preview เมื่อวันที่ 16 ตุลาคมทีม Bloober ได้เปิดตัวชื่อสยองขวัญครั้งต่อไปของพวกเขา Cronos: The New Dawn นักออกแบบเกม Wojciech Piejko เน้นการออกจากงานก่อนหน้าของพวกเขาโดยระบุในการสัมภาษณ์ GameSpot "เราไม่ต้องการสร้างเกมที่คล้ายกัน [กับ Silent Hill 2]" การพัฒนา โครโนส เริ่มขึ้นในปี 2564 ไม่นานหลังจากการเปิดตัวของ สื่อ
ผู้กำกับ Jacek Zieba อธิบาย Cronos: The New Dawn เป็น "Second Punch" ของพวกเขาในคอมโบสองครั้งที่มีการรีเมค Silent Hill 2 เป็น "ครั้งแรก" เขาเน้นสถานะผู้ที่ตกอับยอมรับข้อสงสัยเบื้องต้นและการมองโลกในแง่ร้ายโดยรอบการมีส่วนร่วมของพวกเขาในโครงการ Silent Hill Zieba สะท้อนให้เห็นว่า "ไม่มีใครเชื่อว่าเราสามารถส่งมอบและเราส่งมอบนั่นเป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราในฐานะ Bloober สามารถทำงานร่วมกับ Silent Hill และ Konami ในฐานะผู้สร้างสยองขวัญเรารัก Silent Hill เช่นฉันคิดว่าแฟน ๆ สยองขวัญส่วนใหญ่ [ทำ]" สตูดิโอยังร้องขอความอดทนจากแฟน ๆ ในระหว่างการพัฒนา
ในที่สุดความพยายามของทีม Bloober ได้จบลงด้วยคะแนน metacritic 86 ดังที่ Piejko ตั้งข้อสังเกตว่า "พวกเขาทำให้เป็นไปไม่ได้และเป็นถนนที่เป็นหลุมเป็นบ่อเพราะความเกลียดชังบนอินเทอร์เน็ตความกดดันก็ใหญ่สำหรับพวกเขาและพวกเขาก็ส่งมอบและสำหรับ บริษัท มันเป็นช่วงเวลาที่น่าอัศจรรย์"
ทีม Bloober 3.0: วิวัฒนาการและนวัตกรรม
Piejko วางตำแหน่ง Cronos: รุ่งอรุณใหม่ เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถในการสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจ เกมดังกล่าวมีตัวเอกในการเดินทางข้ามเวลา "The Traveller" นำทางอดีตและอนาคตเพื่อช่วยบุคคลและเปลี่ยนแปลงอนาคต dystopian ที่ถูกทำลายโดยการระบาดและกลายพันธุ์
ทีม Bloober ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ได้รับจาก Silent Hill 2 remake เพื่อพัฒนาเกินกว่าชื่อก่อนหน้าของพวกเขาเช่น เลเยอร์แห่งความกลัว และ ผู้สังเกตการณ์ ซึ่งมีกลไกการเล่นเกมที่พัฒนาน้อยกว่า Zieba อธิบายว่า "พื้นฐาน [สำหรับ Cronos] เมื่อเราเริ่มต้นในการผลิตก่อนการผลิต [ขอบคุณ] ทีม Silent Hill"
Silent Hill 2 remake เป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญหมายถึง "ทีม Bloober 3.0" การตอบสนองเชิงบวกต่อ โครโนส เปิดเผยรถพ่วงเพิ่มเติมเพิ่มความมั่นใจของพวกเขา Piejko เป็นการแสดงออกถึงความสำเร็จของทั้ง Cronos และ Silent Hill 2 remake ซึ่งได้ปรับปรุงชื่อเสียงของสตูดิโออย่างมีนัยสำคัญ
วิสัยทัศน์ของ Zieba สำหรับทีม Bloober นั้นชัดเจน: ได้รับการยอมรับว่าเป็นนักพัฒนาสยองขวัญชั้นนำ เขากล่าวว่า "เราต้องการค้นหาช่องของเราและเราคิดว่าเราพบช่องของเราดังนั้นตอนนี้เราแค่--ปล่อยให้มันวิวัฒนาการกับมัน [... ] และสิ่งที่เกิดขึ้นนั้นซับซ้อนกว่า แต่มันก็เกิดขึ้นแบบออร์แกนิก
Piejko สรุปว่า "เรารวบรวมทีมที่รักสยองขวัญดังนั้นฉันคิดว่าสำหรับเรามันจะไม่ง่ายที่จะเปลี่ยน [เป็นประเภทอื่น ๆ ] และเราไม่ต้องการ"