Silent Hill 2 remake geliştiricileri evrimleştiklerini kanıtlamak istiyor
Bloober ekibinin başarılı Silent Hill 2 yeniden yapımı, yeteneklerinin tek bir zaferin ötesine geçtiğini kanıtlama hırslarını ateşledi. Bu makale gelecek planlarını ve korku oyunu manzarasındaki konumlarını sağlamlaştırma yollarını incelemektedir.
Bloober Team'in Kefaret Arc: Güven Oluşturma ve Beklentileri aşma
Tek vuruştan daha fazlası
Hem eleştirmenlerden hem de taraftarlardan Bloober Team'in Silent Hill 2 remake'in ezici bir şekilde olumlu bir şekilde alması yankılanan bir başarı oldu. Orijinalden gelen önemli değişikliklere rağmen, yeniden yapılanma etkiledi ve ilk şüpheciliğin çoğunu susturdu. Bununla birlikte, Bloober ekibi projeyi çevreleyen şüpheleri kabul eder ve yetkinliklerinin bir şans olmadığını kanıtlamaya kararlıdır.
16 Ekim'deki Xbox Partner önizlemesinde, Bloober ekibi bir sonraki korku unvanları Cronos: The New Dawn'ı tanıttı. Oyun tasarımcısı Wojciech Piajko, bir oyun röportajında "Silent Hill 2'ye benzer bir oyun yapmak istemiyoruz" dedi. Cronos'taki gelişme, ortamın serbest bırakılmasından kısa bir süre sonra 2021'de başladı.
Yönetmen Jacek Zieba, Cronos'u anlattı: Yeni Dawn, iki vuruşlu bir kombinasyonda "ikinci yumrukları" olarak, Silent Hill 2'nin yeniden yapımı "Birinci" idi. Silent Hill projesine katılımlarını çevreleyen ilk şüpheyi ve karamsarlığı kabul ederek underdog statülerini vurguladı. Zieba, "Kimse teslim edebileceğimize inanmadı ve teslim ettik. Bu büyük bir onurdu, Bloober olarak Silent Hill ve Konami ile çalışabileceğimiz. Korku yaratıcıları olarak Silent Hill'i seviyoruz, sanırım, çoğu korku hayranı [yapar]." Stüdyo, geliştirme sırasında hayranlardan haber istedi.
Nihayetinde, Bloober Team'in çabaları 86 metakritik bir skorla sonuçlandı. Piajko'nun belirttiği gibi, "İmkansızı mümkün kıldılar ve internetteki tüm nefret yüzünden inişli çıkışlı bir yoldu. Baskı onlar üzerinde büyüktü ve teslim ettiler ve şirket için inanılmaz bir an."
Bloober Ekibi 3.0: Evrim ve İnovasyon
Piajko, Cronos'u konumlandırıyor: Yeni Dawn, zorlayıcı orijinal IP yaratma yeteneklerinin bir kanıtı olarak. Oyun, bireyleri kurtarmak ve pandemik ve mutantların tahrip ettiği distopik bir geleceği değiştirmek için geçmişte ve geleceğe yönelmek için zaman yolculuğu yapan bir kahraman olan "Gezgin" yer alıyor.
Bloober ekibi, daha az gelişmiş oyun mekaniğine sahip olan Fear ve Gözlemci Katmanları ve Gözlemci gibi daha önceki başlıklarının ötesinde gelişmek için Silent Hill 2 remake'den kazanılan deneyimden yararlanıyor. Zieba, "prodüksiyona başladığımızda [Cronos için] temeli Silent Hill ekibi sayesinde vardı."
Silent Hill 2 remake, "Bloober Team 3.0" ı gösteren önemli bir dönüm noktasını işaret ediyor. Cronos'a olumlu yanıt, römorkun güvenlerini daha da artırıyor. Piajko, stüdyonun itibarını önemli ölçüde geliştiren hem Cronos hem de The Silent Hill 2 remake'in başarısından cesaretlendiriyor.
Zieba'nın Bloober takımı için vizyonu açıktır: önde gelen bir korku geliştiricisi olarak tanınmak. "Nişimizi bulmak istiyoruz ve nişimizi bulduğumuzu düşünüyoruz, bu yüzden şimdi sadece-onunla evrimleşelim. [...] ve bunun nasıl olduğu daha karmaşık, ama aynı zamanda [2016'nın] korku katmanlarında olduğu gibi, stüdyodaki insanlar gibi, 'Tamam, daha önce bazı boktan oyunlar yaptık.'
Piajko, "Korku seven bir takım topladık. Bence, bizim için [diğer türlere] geçmek kolay olmazdı ve biz istemiyoruz."