Bahay Balita Mga protagonista ng RPG: Ang metaphorial ng Dragon Quest Crequorial

Mga protagonista ng RPG: Ang metaphorial ng Dragon Quest Crequorial

May-akda : Carter Update : Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang umuusbong na papel ng tahimik na mga protagonista sa mga modernong RPG: isang pag -uusap sa pagitan ng dragon quest at metaphor: refantazio tagalikha

Ang artikulong ito ay nagtatampok ng isang talakayan sa pagitan ni Yuji Horii, tagalikha ng kilalang Dragon Quest Series, at Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG ng Atlus, Metaphor: Refantazio . Ang pag -uusap, na excerpted mula sa buklet na "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition" na buklet, ay ginalugad ang mga hamon ng paggamit ng mga tahimik na protagonist sa isang tanawin ng lalong makatotohanang mga graphics ng laro.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Si Horii, na kilala para sa kanyang Dragon Quest Series 'Signature Silent Protagonist, ay naglalarawan ng karakter na ito bilang "simbolikong." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa mga manlalaro na mag -proyekto ng kanilang sariling mga damdamin sa karakter, pagpapahusay ng paglulubog. Ang tahimik na kalaban ay kumikilos bilang isang manlalaro na sumuko, nakikipag -ugnay lalo na sa pamamagitan ng mga pagpipilian sa diyalogo.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Nabanggit ni Horii na ang mas simpleng graphics ng mga naunang laro ay naging natural na pagpipilian ang tahimik na protagonist. Gayunpaman, sa mga pagsulong sa teknolohiya ng graphics, ang isang static na protagonist ay maaaring lumitaw na hindi magkakasundo. Nakakatawa niyang na -obserbahan, "Habang ang mga graphic graphics ay umuusbong at lumalaki na makatotohanang, kung gumawa ka ng isang kalaban na nakatayo lamang doon, magiging isang tulala sila."

Si Horii, isang dating naghahangad na manga artist, ay nagpapakilala sa kanyang pag -unlad sa laro sa kanyang pagnanasa sa pagkukuwento at mga computer. Ang istruktura ng pagsasalaysay ng Dragon Quest, na binuo sa paligid ng diyalogo na may mga pakikipag -ugnay sa NPC at boss, ay sentro sa disenyo nito. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng diyalogo sa mga mamamayan ng bayan, na may napakaliit sa paraan ng pagsasalaysay. Ang kwento ay nilikha gamit ang diyalogo. Iyon ang masaya tungkol dito," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Kinikilala ni Horii ang lumalaking kahirapan sa pagpapanatili ng pamamaraang ito sa mga modernong laro. Habang pinapayagan ng minimalist graphics ng NES-era ang mga manlalaro na punan ang mga emosyonal na gaps, ang pagtaas ng detalye sa mga visual at audio ay nagtatanghal ng isang malaking hamon. Nagtapos siya, "Iyon ang dahilan kung bakit, ang uri ng protagonist na itinampok sa Dragon Quest ay nagiging mahirap na ilarawan habang ang mga laro ay maging mas makatotohanang. Ito ay magiging isang hamon sa hinaharap din."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Si Hashino, na ang talinghaga: Refantazio ay nagtatampok ng isang ganap na tinig na kalaban, ay pinaghahambing ito sa diskarte ng Dragon Quest . Pinupuri niya ang pokus ni Horii sa emosyonal na karanasan ng player, na nagsasabi, "Sa palagay ko ay inilalagay ng Dragon Quest Tungkol sa kung anong emosyon ang lilitaw kapag may nagsabi ng isang bagay. " Itinampok nito ang magkakaibang mga pilosopiya sa disenyo ng character at paghahatid ng salaysay sa loob ng genre ng RPG.