Protagonistas da RPG: Dragon Quest dos criadores de Take
O papel em evolução dos protagonistas silenciosos em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metfora: Refacantazio Creators
Este artigo apresenta uma discussão entre Yuji Horii, criador da renomada série Dragon Quest e Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, Metáfora: Refacantazio . A conversa, extraída do livreto "Metafora: Refrantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora os desafios da utilização de protagonistas silenciosos em uma paisagem de gráficos de jogos cada vez mais realistas.
Horii, conhecido por sua Dragon Quest Signature Silent Protagonist, descreve esse personagem como "simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores projetem seus próprios sentimentos no caráter, aumentando a imersão. O protagonista silencioso atua como um jogador substituto, interagindo principalmente por meio de opções de diálogo.
Horii observa que os gráficos mais simples dos jogos anteriores fizeram do protagonista silencioso uma escolha natural. No entanto, com os avanços na tecnologia gráfica, um protagonista estático pode parecer pouco convincente. Ele observa com humor: "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz de um protagonista que apenas fique lá, eles parecerão um idiota".
Horii, um ex -aspirante a artista de mangá, atribui sua incursão ao desenvolvimento de jogos à sua paixão por contar histórias e computadores. A estrutura narrativa de Dragon Quest, construída em torno do diálogo com NPCs e interações chefes, é central para o seu design. "O Dragon Quest consiste basicamente em diálogo com as pessoas da cidade, com muito pouco em termos de narração. A história é criada usando o diálogo. É isso que é divertido", explica ele.
Horii reconhece a crescente dificuldade de manter essa abordagem nos jogos modernos. Enquanto os gráficos minimalistas da NES da NES permitiram que os jogadores preenchessem as lacunas emocionais, os detalhes crescentes em visuais e áudio apresenta um desafio significativo. Ele conclui: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro".
Hashino, cuja metáfora: Refacantazio apresenta um protagonista totalmente dublado, contrasta isso com a abordagem de Dragon Quest . Ele elogia o foco de Horii na experiência emocional do jogador, afirmando: "Eu acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação ... sinto que os jogos são constantemente criados com o jogador em mente, pensando Sobre quais emoções surgirão quando alguém disser alguma coisa. " Isso destaca as diferentes filosofias no design de personagens e entrega narrativa dentro do gênero RPG.