Protagonistas de RPG: Dragon Quest Creators 'Metaforial Take
El papel evolutivo de los protagonistas silenciosos en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refantazio Creators
Este artículo presenta una discusión entre Yuji Horii, creador de la renombrada serie Dragon Quest , y Katsura Hashino, director del próximo juego de rol de Atlus, Metafora: Refantazio . La conversación, extraída del folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora los desafíos de utilizar a los protagonistas silenciosos en un paisaje de gráficos de juegos cada vez más realistas.
Horii, conocido por su protagonista silencioso de la serie Dragon Quest de la serie, describe a este personaje como "simbólico". Este enfoque permite a los jugadores proyectar sus propios sentimientos en el personaje, mejorando la inmersión. El protagonista silencioso actúa como un jugador sustituto, interactuando principalmente a través de elecciones de diálogo.
Horii señala que los gráficos más simples de los juegos anteriores hicieron del protagonista silencioso una elección natural. Sin embargo, con los avances en la tecnología gráfica, un protagonista estático puede parecer poco convincente. Él observa con humor: "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".
Horii, un ex aspirante a artista de manga, atribuye su incursión al desarrollo del juego a su pasión por la narración de historias y las computadoras. La estructura narrativa deDragon Quest, basada en el diálogo con NPC y interacciones con el jefe, es fundamental para su diseño. "Dragon Quest básicamente consiste en diálogo con la gente del pueblo, con muy poco en el camino de la narración. La historia se crea utilizando el diálogo. Eso es lo divertido", explica.
Horii reconoce la creciente dificultad de mantener este enfoque en los juegos modernos. Si bien los gráficos minimalistas de la era de la NES permitieron a los jugadores llenar los vacíos emocionales, el creciente detalle en imágenes y audio presenta un desafío significativo. Concluye: "Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro".
Hashino, cuya metáfora: Refantazio presenta un protagonista con la voz completa, contrasta esto con el enfoque de Dragon Quest . Elogia el enfoque de Horii en la experiencia emocional del jugador, afirmando: "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación dada ... Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando Sobre qué emociones surgirán cuando alguien diga algo ". Esto destaca las diferentes filosofías en el diseño de personajes y la entrega narrativa dentro del género RPG.