Дом Новости Главные герои RPG: метафориальный дубль создателей Dragon Quest

Главные герои RPG: метафориальный дубль создателей Dragon Quest

Автор : Carter Обновлять : Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Развивающаяся роль безмолвных главных героев в современных RPG: разговор между квестом Dragon и метафорой: создатели Refantazio

В этой статье представлена ​​дискуссия между Юджи Хори, создателем известной Dragon Quest Series, и Кацура Хашино, директором предстоящей RPG Atlus, Metaphor: Refantazio . Разговор, выдержка из буклета «Metapor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition», исследует проблемы использования молчаливых главных героев в ландшафте все более реалистичной игровой графики.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, известный своим тихим главным героем серии «Dragon Quest», описывает этого персонажа как «символического». Этот подход позволяет игрокам проецировать свои собственные чувства в персонажа, улучшая погружение. Безмолвный главный герой выступает в качестве суррогата игрока, взаимодействуя в основном через выбор диалога.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii отмечает, что более простая графика предыдущих игр сделала тихого главного героя естественным выбором. Однако с достижениями в области графических технологий статический главный герой может показаться неубедительным. Он с юмором отмечает: «По мере развития игровой графики и растут все более реалистично, если вы сделаете главного героя, который просто стоит там, они будут выглядеть как идиот».

Horii, бывший начинающий манга -художник, приписывает свой набег в развитие игры своей страсти к рассказыванию историй и компьютеров. *Повествовательная структура Dragon Quest, построенная вокруг диалога с NPCS и боссом, является центральным для его дизайна. «Dragon Quest в основном состоит из диалога с горожанами, с очень небольшим количеством повествования. История создается с использованием диалога. Вот что в этом весело», - объясняет он.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii признает растущую сложность поддержания этого подхода в современных играх. В то время как минималистская графика эпохи NES позволила игрокам заполнить эмоциональные разрывы, растущая деталь в визуальных эффектах и ​​аудио представляет собой значительную проблему. Он приходит к выводу: «Вот почему тип главного героя, представленного в Dragon Quest, становится все труднее изобразить, поскольку игры станут более реалистичными. Это также будет проблемой в будущем».

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Хашино, чья метафора: Refantazio имеет полностью озвученного главного героя, контрастирует с подходом *Dragon Quest. Он хвалит сосредоточенность Хори на эмоциональном опыте игрока, заявляя: «Я думаю, что Dragon Ques о том, какие эмоции возникнут, когда кто -то что -то скажет ». Это подчеркивает различную философию в дизайне персонажа и повествовательной доставке в жанре RPG.