소식 RPG의 주인공 : Dragon Quest Creators 'Mataphiorial Take

RPG의 주인공 : Dragon Quest Creators 'Mataphiorial Take

작가 : Carter 업데이트 : Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자

이 기사는 유명한 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 인 Yuji Horii와 Atlus의 다가오는 RPG, Machapor : Refantazio 의 이사 인 Katsura Hashino 간의 토론을 특징으로합니다. "Machapor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에서 발췌 한 대화는 점점 현실적인 게임 그래픽의 환경에서 조용한 주인공을 활용하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

그의 Dragon Quest 시리즈의 시그니처 사일런트 주인공으로 유명한 Horii는이 캐릭터를 "Symbolic"이라고 묘사합니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 자신의 감정을 캐릭터에 투사하여 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 조용한 주인공은 선수 대리 역할을하며 주로 대화 선택을 통해 상호 작용합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 이전 게임의 더 간단한 그래픽으로 인해 Silent 주인공을 자연스럽게 선택했다고 지적했습니다. 그러나 그래픽 기술의 발전으로 정적 인 주인공은 설득력이없는 것처럼 보일 수 있습니다. 그는 "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실적으로 성장함에 따라, 당신이 그곳에 서있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다."

전 주목받는 만화 아티스트 인 호리 (Horii)는 스토리 텔링과 컴퓨터에 대한 열정에 대한 게임 개발에 대한 그의 발전에 기인합니다. NPC 및 보스 상호 작용과의 대화를 중심으로 구축 된 Dragon Quest의 이야기 구조는 디자인의 핵심입니다. "드래곤 퀘스트는 기본적으로 나레이션 방식이 거의없는 마을 사람들과의 대화로 구성됩니다. 이야기는 대화를 사용하여 만들어졌습니다. 그게 재미있는 일입니다."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 현대 게임 에서이 접근법을 유지하는 데 어려움이 커지는 것을 인정합니다. NES 시대의 미니멀리스트 그래픽은 플레이어가 정서적 격차를 메울 수있게했지만, 시각 및 오디오의 세부 사항이 증가하는 것은 중요한 과제를 제시합니다. 그는 "그 이유는 Dragon Quest에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."

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은유 : refantazio 는 완전히 음성 주인공을 특징으로하는 Hashino는 이것을 Dragon Quest 의 접근 방식과 대조합니다. 그는 "드래곤 퀘스트는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼게 될지에 대한 많은 생각을 생각하고 있다고 생각합니다. 나는 게임이 플레이어를 염두에두고 일관되게 만들어지는 것처럼 느낍니다. 누군가가 무언가를 말할 때 어떤 감정이 일어날 지에 대해. " 이것은 RPG 장르 내에서 캐릭터 디자인과 이야기 전달의 다른 철학을 강조합니다.