Bohaterowie RPG: Metaphorial Dragon Quest Creators
Ewoluująca rola cichych bohaterów we współczesnych grach RPG: Rozmowa między Dragon Quest a Metaforem: Refantazio Creators
W tym artykule omówiono dyskusję między Yuji Horii, twórcą znanej serii Dragon Quest i Katsura Hashino, dyrektora nadchodzącego RPG Atlusa, Metafora: Refantazio . Rozmowa, z fragmentu broszury „Metafor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition”, bada wyzwania związane z wykorzystaniem cichych bohaterów w krajobrazie coraz bardziej realistycznej grafiki.
Horii, znany ze swojego Strażowego Serii Dragon Quest , opisuje tę postać jako „symboliczną”. Takie podejście pozwala graczom zaprojektować własne uczucia na postać, zwiększając zanurzenie. Cichy bohater działa jako zastępca gracza, wchodząc w interakcje przede wszystkim poprzez wybory dialogowe.
Horii zauważa, że prostsza grafika wcześniejszych gier sprawiła, że cichy bohater był naturalnym wyborem. Jednak w przypadku postępów w technologii graficznej statyczny bohater może wydawać się nieprzekonujący. Humorystycznie zauważa: „W miarę ewolucji grafiki gry ewoluują i stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota”.
Horii, były aspirujący artysta mangi, przypisuje swoją wyprawę do rozwoju gry swojej pasji do opowiadania historii i komputerów. Struktura narracyjna Dragon Quest, zbudowana wokół dialogu z NPC i interakcjami boss, ma kluczowe znaczenie dla jego projektu. „Dragon Quest w zasadzie polega na dialogu z mieszkańcami mieszkańców miasta, z bardzo mało na drodze narracji. Historia powstaje przy użyciu dialogu. To jest w tym fajne” - wyjaśnia.
Horii uznaje rosnącą trudność w utrzymaniu tego podejścia w nowoczesnych grach. Podczas gdy minimalistyczna grafika z czasów NES pozwoliła graczom wypełnić luki emocjonalne, rosnące szczegóły w wizualizacji i audio stanowi znaczące wyzwanie. Podsumowuje: „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia jako gry, staje się bardziej realistyczne. Będzie to również wyzwanie w przyszłości”.
Hashino, którego Metafora: Refantazio zawiera w pełni wyrażony bohater, kontrastuje to z podejściem Dragon Quest . Pochwala skupienie się Horii na emocjonalnych doświadczeniach gracza, stwierdzając: „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji ... Czuję, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, myśląc o tym, jakie emocje pojawią się, gdy ktoś coś powie ”. Podkreśla to różne filozofie w projektowaniu postaci i dostarczaniu narracji w gatunku RPG.