বাড়ি খবর আরপিজির নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টাদের মেটাফোরিয়াল টেক

আরপিজির নায়ক: ড্রাগন কোয়েস্ট স্রষ্টাদের মেটাফোরিয়াল টেক

লেখক : Carter আপডেট : Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

আধুনিক আরপিজিতে নীরব নায়কদের বিকশিত ভূমিকা: ড্রাগন কোয়েস্ট এবং রূপকের মধ্যে একটি কথোপকথন: রেফ্যান্টাজিও নির্মাতারা

এই নিবন্ধে খ্যাতিমান ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজের স্রষ্টা ইউজি হোরির মধ্যে আলোচনার বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং আটলাসের আসন্ন আরপিজির পরিচালক কাতসুরা হাশিনো, রূপক: রেফ্যান্টাজিও । "রূপক: রেফ্যান্টাজিও অ্যাটলাস ব্র্যান্ড 35 তম বার্ষিকী সংস্করণ" পুস্তিকা থেকে উদ্ধৃত কথোপকথনটি ক্রমবর্ধমান বাস্তবসম্মত গেম গ্রাফিক্সের ল্যান্ডস্কেপে নীরব নায়কদের ব্যবহারের চ্যালেঞ্জগুলি অনুসন্ধান করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হোরি, তাঁর ড্রাগন কোয়েস্ট সিরিজ 'স্বাক্ষর নীরব নায়কের জন্য পরিচিত, এই চরিত্রটিকে "প্রতীকী" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। এই পদ্ধতির খেলোয়াড়দের তাদের নিজস্ব অনুভূতিগুলি চরিত্রের মধ্যে প্রজেক্ট করতে, নিমজ্জন বাড়িয়ে তোলে। নীরব নায়ক খেলোয়াড় সারোগেট হিসাবে কাজ করে, মূলত কথোপকথনের পছন্দগুলির মাধ্যমে কথোপকথন করে।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হোরি নোট করেছেন যে পূর্ববর্তী গেমগুলির সহজ গ্রাফিকগুলি নীরব নায়ককে একটি প্রাকৃতিক পছন্দ করে তুলেছে। যাইহোক, গ্রাফিক্স প্রযুক্তিতে অগ্রগতির সাথে, একটি স্থির নায়ক অনিচ্ছাকৃত উপস্থিত হতে পারে। তিনি হাস্যকরভাবে পর্যবেক্ষণ করেছেন, "গেমের গ্রাফিক্স যেমন বিকশিত হয় এবং ক্রমবর্ধমান বাস্তববাদী হয়ে ওঠে, আপনি যদি এমন কোনও নায়ক তৈরি করেন যিনি কেবল সেখানে দাঁড়িয়ে থাকেন তবে তারা দেখতে একটি বোকা মত দেখাবে।"

প্রাক্তন উচ্চাকাঙ্ক্ষী মঙ্গা শিল্পী হোরি তার গল্পটি এবং কম্পিউটারের প্রতি তাঁর আবেগের জন্য গেমের বিকাশে তাঁর প্রচারকে দায়ী করেছেন। ড্রাগন কোয়েস্টএর আখ্যান কাঠামো, এনপিসিএস এবং বস ইন্টারঅ্যাকশনগুলির সাথে কথোপকথনের চারপাশে নির্মিত, এর নকশার কেন্দ্রবিন্দু। "ড্রাগন কোয়েস্ট মূলত নগরবাসীর সাথে কথোপকথনের সমন্বয়ে গঠিত, বর্ণনার পথে খুব সামান্যই রয়েছে The গল্পটি কথোপকথনটি ব্যবহার করে তৈরি করা হয়েছে That's এটি সম্পর্কে মজাদার এটিই" তিনি ব্যাখ্যা করেছেন।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হোরি আধুনিক গেমগুলিতে এই পদ্ধতির বজায় রাখার ক্রমবর্ধমান অসুবিধা স্বীকার করে। যদিও এনইএস-এয়ারের ন্যূনতম গ্রাফিক্স খেলোয়াড়দের সংবেদনশীল ফাঁকগুলি পূরণ করার অনুমতি দেয়, ভিজ্যুয়াল এবং অডিওতে ক্রমবর্ধমান বিশদটি একটি গুরুত্বপূর্ণ চ্যালেঞ্জ উপস্থাপন করে। তিনি উপসংহারে পৌঁছেছেন, "এ কারণেই, ড্রাগন কোয়েস্টে বৈশিষ্ট্যযুক্ত নায়কদের ধরণটি গেমগুলি আরও বাস্তববাদী হয়ে উঠায় চিত্রিত করা ক্রমশ কঠিন হয়ে পড়ে। ভবিষ্যতেও এটি একটি চ্যালেঞ্জ হবে।"

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

হাশিনো, যার রূপক: রেফ্যান্টাজিও পুরোপুরি কণ্ঠস্বর নায়ক বৈশিষ্ট্যযুক্ত, এটি ড্রাগন কোয়েস্ট এর পদ্ধতির সাথে বিপরীতে। তিনি প্লেয়ারের সংবেদনশীল অভিজ্ঞতার প্রতি হোরির ফোকাসের প্রশংসা করে বলেছিলেন, "আমি মনে করি ড্রাগন কোয়েস্ট একটি নির্দিষ্ট পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়কে কেমন অনুভব করবে সে সম্পর্কে অনেক চিন্তাভাবনা রাখে ... আমার মনে হয় গেমগুলি ধারাবাহিকভাবে খেলোয়াড়কে মনে রেখে তৈরি করা হয়েছে, চিন্তাভাবনা করে কেউ যখন কিছু বলে তখন কী আবেগ উত্থাপিত হবে সে সম্পর্কে। " এটি আরপিজি ঘরানার মধ্যে চরিত্রের নকশা এবং আখ্যান সরবরাহের বিভিন্ন দর্শনকে হাইলাইট করে।