घर समाचार आरपीजी के नायक: ड्रैगन क्वेस्ट क्रिएटर्स मेटाफोरियल टेक

आरपीजी के नायक: ड्रैगन क्वेस्ट क्रिएटर्स मेटाफोरियल टेक

लेखक : Carter अद्यतन : Feb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

आधुनिक आरपीजी में मूक नायक की विकसित भूमिका: ड्रैगन क्वेस्ट और रूपक के बीच एक वार्तालाप: रिफेंटाज़ियो रचनाकारों

इस लेख में युजी होरी, प्रसिद्ध ड्रैगन क्वेस्ट श्रृंखला के निर्माता, और एट्लस के आगामी आरपीजी, रूपक: रिफेंटाज़ियो के निदेशक कात्सुरा हैशिनो के बीच एक चर्चा है। बातचीत, "रूपक: Refantazio Atlas ब्रांड 35 वीं वर्षगांठ संस्करण" बुकलेट से हुई बातचीत, तेजी से यथार्थवादी गेम ग्राफिक्स के एक परिदृश्य में मूक नायक का उपयोग करने की चुनौतियों की पड़ताल करती है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी, अपने ड्रैगन क्वेस्ट सीरीज़ 'सिग्नेचर साइलेंट नायक के लिए जाना जाता है, इस चरित्र को "प्रतीकात्मक" के रूप में वर्णित करता है। यह दृष्टिकोण खिलाड़ियों को अपनी भावनाओं को चरित्र में प्रोजेक्ट करने की अनुमति देता है, विसर्जन को बढ़ाता है। मूक नायक एक खिलाड़ी को सरोगेट के रूप में कार्य करता है, मुख्य रूप से संवाद विकल्पों के माध्यम से बातचीत करता है।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी नोट करता है कि पहले के खेलों के सरल ग्राफिक्स ने मूक नायक को एक प्राकृतिक विकल्प बना दिया। हालांकि, ग्राफिक्स प्रौद्योगिकी में प्रगति के साथ, एक स्थिर नायक असंबद्ध दिखाई दे सकता है। वह विनम्रता से देखता है, "जैसा कि गेम ग्राफिक्स विकसित होते हैं और तेजी से यथार्थवादी बढ़ते हैं, अगर आप एक नायक बनाते हैं जो बस वहां खड़े हैं, तो वे एक बेवकूफ की तरह दिखेंगे।"

एक पूर्व आकांक्षी मंगा कलाकार होरि, कहानी कहने और कंप्यूटर के लिए अपने जुनून के लिए खेल के विकास में अपने फ़ॉरेस्ट का श्रेय देता है। ड्रैगन क्वेस्टकी कथा संरचना, एनपीसी और बॉस इंटरैक्शन के साथ संवाद के आसपास निर्मित, इसके डिजाइन के लिए केंद्रीय है। "ड्रैगन क्वेस्ट में मूल रूप से शहरवासियों के साथ संवाद शामिल है, कथन के रास्ते में बहुत कम है। कहानी संवाद का उपयोग करके बनाई गई है। इसके बारे में क्या मजेदार है," वे बताते हैं।

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

होरी आधुनिक खेलों में इस दृष्टिकोण को बनाए रखने की बढ़ती कठिनाई को स्वीकार करता है। जबकि एनईएस-युग के न्यूनतम ग्राफिक्स ने खिलाड़ियों को भावनात्मक अंतराल को भरने की अनुमति दी, दृश्य और ऑडियो में बढ़ते विवरण एक महत्वपूर्ण चुनौती प्रस्तुत करते हैं। उन्होंने निष्कर्ष निकाला, "ऐसा क्यों है, ड्रैगन क्वेस्ट में चित्रित नायक के प्रकार को चित्रित करना मुश्किल हो जाता है क्योंकि खेल अधिक यथार्थवादी हो जाते हैं। यह भविष्य में भी एक चुनौती होगी।"

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हैशिनो, जिसका रूपक: रिफेंटाज़ियो एक पूरी तरह से आवाज दी गई नायक की सुविधा है, यह ड्रैगन क्वेस्ट के दृष्टिकोण के साथ इसके विपरीत है। वह खिलाड़ी के भावनात्मक अनुभव पर होरि के ध्यान की प्रशंसा करता है, यह कहते हुए, "मुझे लगता है कि ड्रैगन क्वेस्ट बहुत विचार करता है कि खिलाड़ी किसी दिए गए स्थिति में कैसा महसूस करेगा ... मुझे लगता है कि खेल लगातार खिलाड़ी के साथ बनाए जाते हैं, सोचते हैं, सोचते हैं, सोच जब कोई कुछ कहता है तो क्या भावनाएं पैदा होंगी। ” यह आरपीजी शैली के भीतर चरित्र डिजाइन और कथा वितरण में अलग -अलग दर्शन को उजागर करता है।