Tumanggi ang Nintendo na Gumamit ng Generative AI sa Kanilang Mga Laro
Habang ginalugad ng industriya ng gaming ang potensyal ng generative AI, ang Nintendo ay nagpapanatili ng isang maingat na paninindigan. Ang mga alalahanin sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian at ang kanilang pangako sa natatanging pagbuo ng laro ang nagtutulak sa desisyong ito.
Nintendo President: Walang AI Integration Planned
Mga Karapatan sa IP at Mga Alalahanin sa Copyright
larawan (c) Kinumpirma kamakailan ni NintendoNintendo President Shuntaro Furukawa na ang generative AI ay hindi isasama sa mga laro ng Nintendo. Ang pangunahing dahilan na binanggit ay ang pag-aalala sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian. Ang anunsyo na ito ay ginawa sa isang session ng Q&A ng mamumuhunan na nakatuon sa AI at pagbuo ng laro.
Kinilala ni Furukawa ang matagal nang tungkulin ng AI sa pagbuo ng laro, lalo na sa pagkontrol sa pag-uugali ng NPC. Gayunpaman, iniiba niya ang tradisyonal na AI na ito mula sa mas bagong generative AI, na may kakayahang gumawa ng orihinal na text, mga larawan, at iba pang data sa pamamagitan ng pag-aaral ng pattern.
Hindi maikakaila ang kamakailang pagtaas ng Generative AI sa iba't ibang industriya. Ipinaliwanag ni Furukawa, "Sa pagbuo ng laro, matagal nang ginagamit ang mga teknolohiyang tulad ng AI para kontrolin ang mga paggalaw ng karakter ng kaaway, kaya matagal nang magkakaugnay ang pagbuo ng laro at AI."
Sa kabila ng pagkilala sa malikhaing potensyal ng generative AI, itinampok ni Furukawa ang mga hamon sa mga karapatan sa IP. Sinabi niya, "Ang Generative AI ay maaaring makagawa ng mas maraming malikhaing output, ngunit alam din namin ang mga potensyal na problema sa mga karapatan sa intelektwal na ari-arian." Ang alalahaning ito ay malamang na nagmumula sa potensyal ng generative AI para sa paglabag sa copyright.
Ang Natatanging Nintendo Approach
Binigyang-diin ni Furukawa ang ilang dekada nang pangako ng Nintendo sa mga natatanging karanasan sa paglalaro, na binuo sa malawak na karanasan. Sinabi niya, "Mayroon kaming mga dekada ng kadalubhasaan sa paglikha ng pinakamainam na mga karanasan sa laro." Idinagdag niya, "Bagama't nakikibagay kami sa mga pagsulong ng teknolohiya, nilalayon naming maghatid ng natatanging halaga na hindi kayang gayahin ng teknolohiya lamang."
Kaiba ang posisyon ng Nintendo sa iba pang higanteng gaming. Halimbawa, ipinakilala ng Ubisoft ang mga Project Neural Nexus NEO NPC, gamit ang generative AI para sa mga in-game na pag-uusap. Nilinaw ng project producer na si Xavier Manzanares na ang generative AI ay isang tool lamang, na nagsasabing, "Ang GenAI ay isang tool, ito ay tech. Hindi ito lumilikha ng mga laro; kailangan nito ng disenyo at isang team para magamit ito nang epektibo."
Tingnan ni Square Enix President Takashi Kiryu ang generative AI bilang isang pagkakataon sa negosyo, habang ang EA CEO na si Andrew Wilson ay inaasahan ang generative AI na pagpapahusay sa higit sa kalahati ng mga proseso ng pag-develop ng EA.