Nintendo သည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများတွင် Generative AI ကိုအသုံးပြုရန် ငြင်းဆိုထားသည်။
ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာကို စူးစမ်းနေချိန်တွင် Nintendo သည် သတိကြီးစွာထားကာ ရပ်တည်ချက်တစ်ခုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်းတို့၏ကတိကဝတ်များက ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကို တွန်းအားပေးစေသည်။
Nintendo ဥက္ကဌ- AI ပေါင်းစည်းရန် စီစဉ်ထားခြင်းမရှိပါ
IP အခွင့်အရေးနှင့် မူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ စိုးရိမ်မှုများ
ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို Nintendo ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ကြောင်း မကြာသေးမီက အတည်ပြုခဲ့သည်။ ကိုးကားဖော်ပြရခြင်း၏ အဓိကအကြောင်းရင်းမှာ ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်အပေါ် စိုးရိမ်ပူပန်မှုဖြစ်သည်။ AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကို အဓိကထား၍ ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူ အမေးအဖြေကဏ္ဍအတွင်း ဤကြေညာချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။
Furukawa သည် အထူးသဖြင့် NPC အပြုအမူထိန်းချုပ်မှုတွင် AI ၏ ကာလကြာရှည်စွာ ရပ်တည်နေသော အခန်းကဏ္ဍကို အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ သို့သော်၊ သူသည် ဤအစဉ်အလာ AI ကို မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် ပုံစံတူ သင်ယူခြင်းဖြင့် မူရင်းစာသား၊ ရုပ်ပုံများနှင့် အခြားဒေတာများကို ဖန်တီးနိုင်စွမ်းရှိကြောင်း ခွဲခြားထားသည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းအမျိုးမျိုးတွင် Generative AI ၏ မကြာသေးမီက မြင့်တက်လာမှုသည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ Furukawa က "ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ရန်သူဇာတ်ကောင်လှုပ်ရှားမှုများကို ထိန်းချုပ်ရန်အတွက် AI ကဲ့သို့သော နည်းပညာများကို ကာလကြာရှည်စွာ အသုံးပြုခဲ့ကြသောကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် AI တို့သည် အချိန်အတော်ကြာ ရောယှက်နေခဲ့သည်။"
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း Furukawa သည် IP အခွင့်အရေးစိန်ခေါ်မှုများကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Generative AI သည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်များကို ပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်သော်လည်း ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာများကို ကျွန်ုပ်တို့လည်း သိရှိထားကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ဤစိုးရိမ်မှုသည် မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုအတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ၏ အလားအလာမှ ဖြစ်ပေါ်လာဖွယ်ရှိသည်။
ထူးခြားသော Nintendo ချဉ်းကပ်မှု
Furukawa သည် ကျယ်ပြန့်သောအတွေ့အကြုံကိုတည်ဆောက်ထားသည့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများအတွက် Nintendo ၏ ဆယ်စုနှစ်များစွာကြာကတိကဝတ်ကို အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့တွင် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ၎င်းက "ကျွန်တော်တို့ဟာ နည်းပညာတိုးတက်မှုနဲ့ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်နေပေမယ့် နည်းပညာတစ်ခုတည်းနဲ့ ပုံတူကူးလို့မရတဲ့ ထူးခြားတဲ့တန်ဖိုးတွေကို ပေးဆောင်ဖို့ ရည်ရွယ်ထားပါတယ်။"
Nintendo ၏ အနေအထားသည် အခြားသော ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးများနှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် Ubisoft သည် ဂိမ်းအတွင်းစကားပြောဆိုမှုများအတွက် generative AI ကို အသုံးပြု၍ Project Neural Nexus NEO NPCs များကို မိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့ပြီး "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းကို ထိထိရောက်ရောက်အသုံးချရန် ဒီဇိုင်းနှင့်အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ လိုအပ်ပါသည်။"
Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် မျိုးဆက်သစ် AI ကို စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ် ရှုမြင်ထားပြီး EA အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှ EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တစ်ဝက်ကျော်ကို တိုးမြှင့်ပေးမည့် Generative AI ကို မျှော်လင့်ထားသည်။
နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ