任天堂拒絕在遊戲中使用生成式人工智能
雖然遊戲行業正在探索生成式人工智能的潛力,但任天堂仍保持謹慎的立場。 對知識產權的擔憂以及他們對獨特遊戲開發的承諾推動了這一決定。
任天堂總裁:沒有人工智能集成計劃
知識產權和版權問題
圖片 (c) Nintendo任天堂總裁 Shuntaro Furukawa 最近確認,生成式 AI 不會集成到任天堂遊戲中。 引用的主要原因是對知識產權的擔憂。 此公告是在專注於人工智能和遊戲開發的投資者問答環節中發布的。
Furukawa 承認人工智能在遊戲開發中的長期作用,特別是在 NPC 行為控製方麵。 然而,他將這種傳統人工智能與較新的生成式人工智能區分開來,後者能夠通過模式學習創建原始文本、圖像和其他數據。
生成式人工智能最近在各個行業的崛起是不可否認的。 古川解釋道,“在遊戲開發中,類似人工智能的技術很早就被用來控製敵人角色的動作,因此遊戲開發和人工智能長期以來一直交織在一起。”
盡管承認生成式人工智能的創造潛力,古川強調了知識產權方麵的挑戰。他表示,“生成式人工智能可以產生更多創意輸出,但我們也意識到潛在的知識產權問題。”這種擔憂可能源於生成式人工智能可能侵犯版權。
獨特的任天堂方法
古川強調任天堂數十年來致力於以豐富的經驗為基礎的獨特遊戲體驗。 他表示:“我們在創造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。” 他補充道:“雖然我們能夠適應技術進步,但我們的目標是提供僅靠技術無法複製的獨特價值。”
任天堂的地位與其他遊戲巨頭形成鮮明對比。 例如,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,使用生成式 AI 進行遊戲內對話。 項目製作人澤維爾·曼薩納雷斯 (Xavier Manzanares) 澄清,生成式 AI 隻是一種工具,他表示:“GenAI 是一種工具,它是技術。它不會創造遊戲;它需要設計和團隊才能有效地利用它。”
Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為一個商機,而 EA 首席執行官 Andrew Wilson 預計生成式 AI 將增強 EA 一半以上的開發流程。