Nintendo se recusa a usar IA generativa em seus jogos
Enquanto a indústria de jogos explora o potencial da IA generativa, a Nintendo mantém uma postura cautelosa. Preocupações com os direitos de propriedade intelectual e seu compromisso com o desenvolvimento de jogos exclusivos motivaram esta decisão.
Presidente da Nintendo: Nenhuma integração de IA planejada
Direitos de propriedade intelectual e questões de direitos autorais
image (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmou recentemente que a IA generativa não será integrada aos jogos da Nintendo. A principal razão citada é a preocupação com os direitos de propriedade intelectual. Este anúncio foi feito durante uma sessão de perguntas e respostas com investidores focada em IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu o papel de longa data da IA no desenvolvimento de jogos, particularmente no controle do comportamento dos NPCs. No entanto, ele distinguiu esta IA tradicional da IA generativa mais recente, capaz de criar textos, imagens e outros dados originais através da aprendizagem de padrões.
A recente ascensão da IA generativa em vários setores é inegável. Furukawa explicou: "No desenvolvimento de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos dos personagens inimigos, portanto, o desenvolvimento de jogos e a IA estão interligados há muito tempo."
Apesar de reconhecer o potencial criativo da IA generativa, Furukawa destacou os desafios dos direitos de propriedade intelectual. Ele afirmou: “A IA generativa pode produzir resultados mais criativos, mas também estamos cientes dos potenciais problemas de direitos de propriedade intelectual”. Essa preocupação provavelmente decorre do potencial da IA generativa para violação de direitos autorais.
A abordagem única da Nintendo
Furukawa enfatizou o compromisso de décadas da Nintendo com experiências de jogo únicas, construídas com base em uma vasta experiência. Ele afirmou: "Temos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais." Ele acrescentou: "Embora sejamos adaptáveis aos avanços tecnológicos, nosso objetivo é oferecer um valor único que a tecnologia por si só não consegue replicar."
A posição da Nintendo contrasta com a de outros gigantes dos jogos. A Ubisoft, por exemplo, introduziu os NPCs NEO do Projeto Neural Nexus, usando IA generativa para conversas no jogo. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, esclareceu que a IA generativa é apenas uma ferramenta, afirmando: "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Ela não cria jogos; precisa de design e de uma equipe para utilizá-la de forma eficaz."
O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócio, enquanto o CEO da EA, Andrew Wilson, antecipa que a IA generativa melhorará mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA.
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